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#11 |
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Hallo,
ich hab jetzt bei flightsim.com Croatia airlines Flugzeuge von AI Projekt heruntergeladen nur da ist kein Flugplan dabei,wie bei der Lufthansa!!! Muß ich jetzt den Flugplan erstellen?? |
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#12 |
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Inventar
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Schön, na Spezie bin ich auch nicht für AI-Traffic.
Flugpläne sind ja als TXT-Datei und die lassen sich natürlich mit TrafficTools in eine traffic.bgl verwandeln. Man muss nur noch die passenden Flugzeuge dafür einbinden. Die Airlines bei PAI haben ja alle ganz praktische Installer, wo gleich alles komplett ist. Die default Flüge kannste einmal aus der Flusieigenen bgl herauslöschen (ist auch im Installer vorgesehen) oder du benennst die traffic03...bgl einfach um. Wie gesagt das selbst erstellen von Plänen ist nicht einfach... |
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#13 |
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Hallo Michael,
sind das vielleicht auch ai pläne http://projectai.flight1.net/librari...iles.php?cat=7 |
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#14 |
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Inventar
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Moin
ja genau darin sind/ist der Flugzeugtyp und die Flugpläne. Du müßtest jetzt beides extrahieren nach aircraft.txt und flightplan.txt und mit TrafficTools zu einer bgl compilieren. Fehlt dir halt nur das Flugzeug mit entsprechender Textur, villeicht gibts das aber auch noch bei Flightsim oder Avsim. Wie du sicher gesehen hast, hat jeder Flieger im Plan eine Nummer, die mit dem Namen im Aircraftverzeichnis korrespondiert. so könnte man da per Hand einen anderen Flieger zuweisen (siehe Aircraft.txt). |
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#15 |
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Hallo Michael,
Ok, danke werd es versuchen!!! |
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#16 |
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Hallo Michael,
ich bins wieder!!! Nicht ganz leicht mit den Ordnern!!! Wie geht das " jetzt beides extrahieren nach aircraft.txt und flightplan.txt" !!! Ich hab bei der offical site of PAI den Flugplan gefunden wie ich schon berichtet hab und bei flightsim.com das Flugzeug bzw nur die Texturen!!!! Was soll ich machen ??? |
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#17 |
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Inventar
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Upps lange nicht reingeschaut
im Bild sind eigentlich nur die Flugpläne enthalten. Schneide diese Zeilen aus und kopiere sie in die bestehende flightplan.txt, anschließend wieder compilieren. Wichtig ist natürlich die Zuordnung deiner Flieger zum Flugplan. |
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#18 |
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Master
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Alter: 74
Beiträge: 748
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Hi, Toni
hier ´ne Anleitung: In den Flightplans sind (meistens) die Flieger aufgeführt nach folgendem Muster: AC#2051,250,"Croatia Airlines ATR 42" AC#2051 ist eine frei wählbare Nummer eines Flugzeugs, dem dann ein oder mehrere Flugpläne zugeordnet sind nach folgendem Muster: AC#2051,9A-CTS,1%,WEEK,IFR,1/04:59:53,1/05:33:06,130,F,0631,LDZD, ... Ich habe 4 Croatia-Flieger: ATR42, BAe146, A319 und A320 In meine aircraft.txt habe ich folgendes hineingeschrieben: AC#2051,250,"Croatia Airlines ATR 42" AC#2052,350,"Croatia Airlines BAe 146-200" AC#2053,430,"Croatia Airlines Airbus A319-100" AC#2054,430,"Croatia Airlines Airbus A320-200"^ (AC-Nummern habe ich selbst vergeben. Wichtig: sie dürfen in der aircraft.txt nicht doppelt vorkommen) In die flightplans.txt werden die Flugpläne hineingeschrieben (nach obigem Muster) oder aus den fertigen Flightplans hineinkopiert (an die Flightplans anderer Flieger angehängt). Das sieht dann für Croatia z.B. so aus: AC#2054,9A-CTF,1%,WEEK,IFR,1/05:29:25 ...... (Flugplan A320) AC#2053,9A-CTG,1%,WEEK,IFR,1/04:48:49 ...... (Flugplan A319) AC#2053,9A-CTL,80%,WEEK,IFR,1/04:34:03 ..... (Flugplan zweite A319) usw. So sind dann in der aircraft.txt alle im FS verwendeten Flieger enthalten, in der flightplans.txt alle Flightplans dieser Flieger. Dann mittels Ttools alles compilieren! Die downgeloadeten Flieger selbst (textures) müssen in die jeweiligen Aircraft-Ordner untergebracht werden. Also ATR42 in den ATR42-Ordner, A319 in den A319-Ordner usw. Dazu erstellst du im Aircraft-Ordner einen Texture-Ordner (zB texture.Croatia), in den du die downgeloadeten Texture-Files hineinkopierst. Dann sieht dein Aircraft-Ordner z.B. für A319 so aus: Model (Ordner) Sound (Ordner) Texture.Croatia (Ordner) aircraft.cfg pai319v4.air Es können natürlich auch schon texture-Ordner von anderen Airlines im Ordner vorhanden sein. Nun mußt Du noch in die aircraft.cfg folgendes hineinschreiben (zwischen letztem eingetragenen Flieger nach unten folgendem Muster und [General] : [fltsim.XX] (XX=aufsteigende Lauf-Nr.) title=Croatia Airlines Airbus A319-100 (identisch mit Eintragung in aircraft.txt) sim=pai319v4 (Bezeichnung identisch mit Namen der air-Datei dieses Aircraft-Ordners) model= panel= sound= texture=Croatia (Name XXXXXX muß identisch sein mit Anhang aus texture.XXXXXX) atc_id= atc_airline=Croatia (Callsign von Croatia Airlines) atc_flight_number= ui_manufacturer=Airbus (Eintrag könnte beim Installer anders aussehen) ui_type=A319 (Eintrag evtl. beim Installer anders) ui_variation=Croatia Airlines description= atc_heavy=0 Nun isses doch ´n bißchen lang geworden. (Ein Installer macht das alles automatisch )Ich hoffe, es ist noch halbwegs verständlich! Wenn nicht, dann einfach nochmal nachfragen! Gruß Mike |
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#19 |
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bitte Mailadresse prüfen!
Registriert seit: 29.03.2003
Alter: 39
Beiträge: 1.270
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Hallo Mike,
als erstes vielen dank!!!Sehr ausfürlich ,ich hoffe das sich damit auch andere helfen können!!! Puuhhhh da werd ich ja noch einiges zu tun haben!!!! Danke werd mich melden !!! |
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#20 |
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Master
![]() Registriert seit: 16.04.2002
Alter: 74
Beiträge: 748
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Wenn man es erst einmal begriffen hat, wie´s geht, dann geht es auch einigermaßen schnell!
Ich habe mir so meinen ganzen Welt-Flugplan erstellt (bisher 296 Airlines, 1.250 Flieger, 29.000 Flightplans, 350.000 Legs auf allen Kontinenten - es ist wie ´ne Sucht, diese Sammelei! , jetzt fehlen mir nur noch die russischen, kasachischen, tadshikischen, turkmenischen .. und wie sie alle heißen aus der ehemaligen Sowjetunion).Texturen habe ich überwiegend von PAI, Flugpläne von PAI und vor allem von MostrealisticAI. Installer benutze ich nicht, weil mir die am Anfang zu unsauber funktioniert haben! Mit dem FS2004 fliege ich noch selten, die Flugpläne und Flieger habe ich aber schon mal dort mitinstalliert. (Einfach alles rüberkopiert und den FS2004-Compiler benutzt!) AI-Traffic funktioniert dort genauso gut! Gruß Mike |
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