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Veteran
![]() Registriert seit: 19.10.1999
Alter: 70
Beiträge: 256
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Guten Abend,
wieder einmal eine Frage zur Texturzuweisung in Gmax: Ich habe ein Tutorial von Milan Lisner zum Thema Texturing durchgeackert. Es hat mir geholfen, einem "Körper" (so will ich mal ein Bauteil meines Objektes nennen) eine Textur zuzuweisen, die aus zwei Seitenansichten besteht (oben rechte Seite, unten linke Seite). Soweit so schön. Nun besteht mein Körper (es handelt sich nicht um ein Flugzeug) aus vier Seiten. Ich brauche also zwei Texturen. Eine enthält die Seitenansichten, die andere Front und Heckansicht. Ich kann aus dem Material-Navigator heraus eine Textur zuweisen und mit UVW-Map ausrichten. Ich kann dann auch mit Mesh Select (Poygon) den Polygonen der rechten Seite den oberen Teil derselben Textur zuweisen und diese wieder mit UVW-Map ausrichten. So dass mein Körper zwei unterschiedliche Seiten zeigt. Wenn ich nun aber mit Mesh Select die Polygone der Vorderseite markiere und dann die zweite Textur zuweise, ändert sich das Aussehen des gesamten Körpers. Der nimmt dann die zweite Textur an und zeigt die erste nicht mehr. Ich habe schon gesehen, dass jemand für ein Fahrzeug zwei Texturen genommen hat (es war der Mercedes Vito aus der FlightXpress Nr.1/2002). Es muss also funktionieren. Aber wie? |
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