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Alt 19.11.2003, 15:42   #11
HeinzS
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Hallo Joachim,
Zitat:
Leider muß ich gestehen das im FS9 die ganze Geschichte zumindest bei mir keine großen Auswirkungen mehr hat. Vermutlich stehen die Werte deshalb Default auf 0.
IM AVSIM Forum gibt es einen interessanten Thread von "Kurt" dazu: http://forums.avsim.net/dcboard.php?...d=134028&page=
Danach habe ich meine cfg dann geändert:

TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=3.8
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.0
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1

Gruß Heinz
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Die Beleidigungen sind die Argumente jener, die über keine Argumente verfügen.
(J.J. Rousseau, schw.-frz. Phil. 1712-1778)

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Alt 19.11.2003, 16:08   #12
JOBIA
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Der letzte Wert ist nur der Schalter extended Textures den Du auch im FS Menü machen kannst. Wie gesagt bei mir waren die Werte Default auf 0. Offensichtlich waren ja komischerweise bei einigen anderen die da was gepostet haben die Werte nicht auf 0. Sehr suspekt.

Auf jeden Fall habe ich da auch schon die verschiedensten Einstellungen gehabt. Bei mir wirkt sich das alles nicht mehr so aus wie im FS2002.

Ich denke da mal an diese ominöse Geschichte von der Display.cfg und Einträgen die man dann in die FS9.CFG übernehmen sollte. Dieses geisterte speziell durch das AVSIMFORUM. Letzendlich kam dann ja bei rum das dieses nur dazu führte das hier diverse Funktionen der Grafikkarten nicht mehr arbeiten. Daher bessere Frames. War wohl so eine Optimierungsgeschichte von MS.

Daher denke ich hängt beim neuen auch einiges von der Grafikkarte ab.

Wie gesagt auch die Einstellungen die hier genannt wurden bringen bei mir nicht so viel wie im FS2002.
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Alt 19.11.2003, 17:49   #13
Joerg.R
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@Andre,

hab mal diese Einstellungen vorgenommen,hat ein paar Frames gebracht und der aufbau des Vc geht auch ein bisschen schneller.

Du bist LH-Opser in Ham?Ich war des öfteren mal SWQ in Dus,ist ja nun leider fast ausgestorben das Geschäft.
____________________________________
gruß
Jörg

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Alt 19.11.2003, 17:51   #14
Joerg.R
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Registriert seit: 23.07.2000
Alter: 63
Beiträge: 1.391


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hab nicht richtig gelesen in deinem Profil,dann meine ich natürlich in MUC.
____________________________________
gruß
Jörg

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Alt 19.11.2003, 17:52   #15
airlinetycoon
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Alter: 50
Beiträge: 1.615


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@Joerg
Nee, nicht HAM, sondern in MUC (glücklicherweise kann man fast sagen, bei uns lebt das Geschäft noch).

Andre
____________________________________
SAS818 // Spitzen Reviews
Every takeoff is optional. Every landing is mandatory.
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Alt 19.11.2003, 17:55   #16
HeinzS
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Registriert seit: 30.12.2001
Alter: 70
Beiträge: 1.840


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Hallo Joachim,

also bei mir sind die Unterschiede wie auf dem Anhang sichtbar, oben ist die Default Einstellung und unten die die maximale Einstellung der einzelen Levels.

Gruß Heinz
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Alt 20.11.2003, 14:31   #17
helwek72
Jr. Member
 
Registriert seit: 08.06.2003
Alter: 53
Beiträge: 40


Standard texturspeicher

Hi!
Habe mal gehört, daß Texturen im Speicher der Graka abgelegt werden. Bringt es da vielleicht etwas wenn mann eine Graka mit 256MB kauft?
Habe damit leider keine Erfahrungen.
Bitte um Antwort wenn jemand davon etwas weiß.
Gruß
Helwek72
helwek72 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.11.2003, 16:59   #18
Gert LOWG
Elite
 
Registriert seit: 02.11.2003
Beiträge: 1.380


Standard

Hallo Leute!!!

Ich habe alle durchprobiert, aber leider ohne Erfolg! Ich habe daraufhin den FS9 neu aufgesetzt, die neuersten Treiber für Chipsatz,Graka und Sound installiert, aber das blieb auch alles ohne Erfolg! Der Texturaufbau zb. bei der PMDG 737 dauert noch immer sehr lange (siehe Bild)! Ich weiß nicht mehr so recht was man noch alles probieren kann! Ich habe auf meinem Rechner sogut wie keine anderen Programme installiert,die viel Speicher brauchen könnten!Vielleicht hat von euch noch jemand einen Tipp!


MFG GERT!!!
Gert LOWG ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.01.2005, 18:03   #19
Air Michi
Inventar
 
Registriert seit: 06.08.2000
Alter: 62
Beiträge: 5.640


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Zitat:
Original geschrieben von airlinetycoon
Ich hatte das Problem ebenfalls, mittlerweile ist es aber (fast)gelöst. Von meinem 1GB Ram nahm der Flusi maximal 300MB in Gebrauch. Ich habe den Cache für Ein-/Ausgabeoperetionen erhöht und siehe da, der Flusi bedinet sich nun etwa mit 700MB un der Grafikaufbau geht um einiges schneller. Ebenso hat das mein blurry Problem nahezu beseitigt. Wer es auch versuchen möchte, näheres hier!

Andre
Hallo Leute!

Ich wollte mal den Tipp, den Andre im Link erwähnt hat, ausprobieren. Aber bei mir ist kein “IoPageLockLimit” Eintrag drin...????

Michi
____________________________________
Immer nur am Flusieren
Bei IVAO: DLH626 *g*, EDDK_TWR, der 3 nm-C3-Radarvectorengeber in Kölle
German Online Day jeden Dienstag
Mittwochs: Du bist Kumi


Air Michi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.01.2005, 18:28   #20
Luke
Elite
 
Registriert seit: 25.11.2000
Beiträge: 1.009


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Es steht in dem Artikel in roter Schrft, dass man den dann erstellen muss, wenn man ihn nicht findet.
Luke
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