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Alt 02.10.2002, 18:25   #1
pilatus
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Registriert seit: 02.10.2002
Beiträge: 3


Böse Texturprobleme in gmax

hallo da draußen. habe ein problem. arbeite schon ein paar wochen erfolgreich mit gmax. musste wegen ein paar problemchen meinen computer neu aufsetzen, und nach der neuinstallation habe ich folgendes problem:
obwohl ich meine gebäude mit den texturen in gmax sehe, die texturen positionieren kann usw. erscheinen sie im fs2002 nur als graue gebilde. habe schon die verschiedensten einstellungen probiert, komme aber auf keinen grünen zweig.
ich hoffe ihr könnt mir helfen

danke


pilatus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.10.2002, 19:11   #2
Fritzbecker
Veteran
 
Registriert seit: 17.08.2002
Alter: 62
Beiträge: 203


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Hallo,

sind Deine Texturen im FS2002 Texture-Verzeichnis oder liegen sie separat? Hatte mal das gleiche Problem mit FSDS.

Gruß Fritz
Fritzbecker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.10.2002, 19:20   #3
pilatus
Newbie
 
Registriert seit: 02.10.2002
Beiträge: 3


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danke für die schnelle antwort!
ich arbeite mit BMP bilder 8 bit mit der auflösung 256 mal 256. habe mir einen ordner in der datei addon scenery erstellt. den habe ich in 2 unterordner geteilt ein scenery und ein textur ordner. bevor ich ein projekt starte speichere ich meine texturen im texture ordner und lade mir von diesem ordner aus meine texturen in gmax. im zweiten ordner speichere ich meine bgl dateien. bis jetzt hat es ja so funktioniert aber seit dem neuaufsetzten gehts nicht mehr
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Alt 03.10.2002, 13:41   #4
Fritzbecker
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Registriert seit: 17.08.2002
Alter: 62
Beiträge: 203


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Hallo,

speichere die Texturen mal im Haupt Texture-Verzeichnis des FS und lade sie von dort. Ich habe zwar noch nicht mit G-max gearbeitet, kenne also nicht irgendwelche Konventionen, aber ein Versuch wäre es schon wert. Dein gewähltes Format dürfte o.k. sein. Ich versuche auch mit dieser Größe auszukommen, weiche aber schon mal größere Formate aus. Hast Du auch keine Sonderzeichen und Leerstellen im Dateinamen verwendet dies kann auch zu Problemen führen.

Gruß Fritz
Fritzbecker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.10.2002, 14:25   #5
JensCWilke
Senior Member
 
Registriert seit: 26.04.2001
Alter: 54
Beiträge: 164


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Wenn die Texturen nicht angezeigt werden, kann es nur daran liegen, daß der FS sie nicht findet oder sie nicht das richtige Format haben:
Textur wirklich nur 256 Farben mit bitwiser Größe?
Pfadnamen richtig benannt?
Texturnamen ohne Leerstellen und Sonderzeichen?
Szenerie in der Bibliothek eingebunden? (das wird wohl, sonst sieht man das Gebäude auch nicht)

Um zu testen, daß es nicht an GMAx liegt, ein kleiner Tip: Einfach mal eine Standard-Textur aus dem Texture-Hauptverzeichnis nehmen, das MUß gehen.
____________________________________
Gruß
Jens Wilke

(der jetzt Vadder vonm Sohn geworden ist)
JensCWilke ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.10.2002, 07:51   #6
pilatus
Newbie
 
Registriert seit: 02.10.2002
Beiträge: 3


Standard Danke

funkt wieder!
danke für eure mithilfe!
dürfte beim installieren einen fehler gemacht haben und das gamepack falsch kopiert haben. war halt komisch das es das gebäude exportiert hat und die textur nicht.
pilatus ist offline   Mit Zitat antworten
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