Hallo,
habe da mal ein kleines Problem mit dem FSDSt3 von Abacus.
Das Einfügen der Texturen bei wenig anspruchslosen Objekten mit relativ wenig Polygonen klappt bei ja ganz gut, wenn es jedoch darum geht Gebäude wie einen Tower mit Texturen zu versehen taucht folgendes Problem auf:

Die ausgewählten Texturen weden nicht wie üblich vorne, hinten, usw. platziert, sondern bedecken völlig falsche Bereiche.
Meine Frage: Wie können die Texturen exakt platziert werden? Gibt es evtl. sogar eine Möglichkeit diese per Hand zu verschieben und auf das Modell aufzutragen?
