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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 |
Master
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![]() Ein weiteres Texturenproblem, dass mir seit einiger Zeit aufgefallen ist:
![]() Die Texturen in Flugzeugnähe sind überaus scharf, während sie weiter weg normal scharf sind. Kann man das so ändern, dass alles gleich scharf ist? Im Winter fällt es auch sehr auf, weil die Texturen in der Nähe sehr viel heller sind, als normalerweise. |
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#2 |
Veteran
![]() Registriert seit: 14.01.2006
Alter: 38
Beiträge: 349
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![]() Ja, das Problem kenne ich.
Liegt m. E. an der Engine des FS9. Trotzdem sehen deine Texturen um einiges besser aus als bei mir. Bei mir ist das mehr "Matsch" ... In Welcher Höhe war das denn und welche Hardware besitzt du?
____________________________________
Gruß Michael Mosquito87 - ehemals als Forenuser \"MichaelG\" (Account gehackt ...) --- Momentanes Typerating: PMDG 747-400 --- http://status.ivao.aero/si.php?id=205370 |
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#3 |
Inventar
![]() Registriert seit: 25.06.2005
Beiträge: 2.725
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![]() Eine Lösung
Diese Lösung löst das langsame Texturen laden. Das Problem von dir habe ich leider auch. ![]() Gruß |
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#4 |
Veteran
![]() Registriert seit: 07.03.2005
Alter: 38
Beiträge: 315
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![]() Spart der FS so nicht Arbeitsspeicherauslastung?
____________________________________
________________________________ Gruß, Jens _______________________________________ Hmmmm, Gellld : Damit kann ich mir Waren oder Dienstleistungen kaufen! Eurocopter hat am 6, April 2006 eine A 321 der Lufthansa im Baum zerlegt. ![]() |
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#5 |
Master
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![]() Ein guter Tip. Das hab ich damals gleich ausprobiert und irgendwie läuft seit dem alles flüssiger... obs wirklich daran liegt? Am direkten Vergleich konnte ich nichts feststellen.
Ich habs jetzt mal wieder zurückgestellt; vielleicht ändert das die Texturen. PC-Daten gibts jetzt im Profil. - Flughöhe sind wohl ca 6-8000ft. Um das typische Blurry-Textures-Problem handelt es sich hier ja nicht! Das konnte ich glücklicherweise schon lösen. EDIT: Mit dem Performance-Tip hat es nichts zu tun. |
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#6 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 10.10.2004
Alter: 37
Beiträge: 167
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![]() Du könntest höchstens noch in der FS9.cfg die Terrain Werte ändern, falls noch nicht geschehen.
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=4.000000 TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.000000 TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=1 Ansonsten liegts wohl am FS, der die weiter entfernten Texturen einfach nicht mehr scharf abbildet und dann nicht im höchsten Miplevel darstellt.
____________________________________
Viele Grüsse Hannes |
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#7 |
Master
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![]() Also die cfg ist natürlich bearbeitet (in so manchen Punkten)...
Die Werte sind bei mir aber anders: TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.500000 TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.500000 TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=8 OFFTopic: Was bedeutet dieser Eintrag? [VirtualCopilot] VirtualCopilotActive=0 vielleicht mal einschalten ![]() |
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#8 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 10.10.2004
Alter: 37
Beiträge: 167
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![]() Höhere Werte, als die von mir beschriebenen nutzt der FS laut Joachim ja nicht.
____________________________________
Viele Grüsse Hannes |
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#9 |
bitte Mailadresse prüfen!
Registriert seit: 25.09.2004
Beiträge: 351
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![]() @Simon:
Deine cfg-Werte bringen nichts wie Jobia hier schon einige mal ausführlich dargestellt hat. Du kannst sie so stehenlassen, wirst aber keinen Nutzen davon haben. Der Extended-Levels Wert mit 8 kann schon eine Performance-Bremse sein. Die Werte von Hannes sind die maximal erlaubten. Benutzt du Austauschtexturen? Das Bild sieht irgendwie nicht nach Default aus, ich sehe aber nicht, welche es sein könnten. Es gibt im texture-Verzeichnis eine Datei "detail.bmp", diese regelt auch die Darstellungsqualität der Texturen im Nahbereich. Bei den Freeware-Texturen, die neulich veröffentlich wurden (habe den Namen vergessen, die mit den Riesen-Bauernhäusern ![]() |
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#10 |
Master
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![]() Ja, das kann sein.
Sind Austauschtexturen. Und die von mir zum Teil bearbeitet. Diese detail werd ich mir sofort vornehmen! Die Werte in der cfg pass ich mal an. mal schauen, ob sich was ändert. Edit: Die Textur heißt "detail01.bmp" kann das sein? Gabs nicht auch mal eine "details.r8"? |
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