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Alt 24.07.2001, 16:13   #1
nexus
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Alter: 47
Beiträge: 65


Standard texturen bei MAX 3d Version 3

weiß jemand, wie ich in diesem Programm eine Textur, die ich selber gemacht hab (z.b auf C: liegend) auf ein Objekt projeziere.
Oder wie ich es in den Map-Editor auf eine Vorlage (Kugel) bring.

mfG nexus
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http://www.nexus-systems.at
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Alt 19.09.2001, 15:08   #2
Device
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Registriert seit: 01.01.2001
Alter: 54
Beiträge: 75


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Standard

Den Materialeditor öffnen.
Im Materialeditor auf Maps runterscrollen und öffnen.
Den richtigen Maptyp auswählen, wo KEINE steht, auf Bitmap Doppelklicken, Datei auswählen.
Material Objekt zuweisen.
____________________________________
GET CLOSER TO THE FUTURE
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