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Alt 01.05.2005, 10:43   #11
Schippi
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@ berine kannst mir da bitte einmal eine texture machen???
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Alt 01.05.2005, 13:22   #12
Michael45
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Letzter Versuch: 8bit Bitmap, no mipmaps, Colorkey (Alpha Channel) = black. Wenn das nicht funktioniert, muss ich (leider) das Handtuch werfen.

Michael
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Alt 01.05.2005, 14:29   #13
Schippi
Veteran
 
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hi geht wieder nicht, ist jetzt aber auch egal,ich habe halt das alte so gelassen,ich danke euch für eure Bemühungen!

grüße Christoph
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Alt 01.05.2005, 20:24   #14
JOBIA
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Christoph

Ein Versuch.

Leider kommt es manchmal auch etwas darauf an über was für eine Technik eine Textur zur Anwendung kommt.

Im Regelfall hat der FS2004 aber am wenigsten Probleme mit DXT1 Texturen inkl. Alpha und MIP Level.

So eine Textur habe ich Dir mal erzeugt. Probier ev. die noch mal.

Bei den meisten Techniken wird der FS diese als transparente Variante akzeptieren.
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Alt 01.05.2005, 21:12   #15
Schulli
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oder lösch doch einfach die texturdatei. dann kann sie nicht mehr angezeigt werden.
____________________________________
Schulli
Gruß aus EDDB

Project Global - Freeware Global Express
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Alt 01.05.2005, 21:32   #16
JOBIA
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Zitat:
Original geschrieben von Schulli
oder lösch doch einfach die texturdatei. dann kann sie nicht mehr angezeigt werden.
Leider falsch das geht nicht.

Je nach Scenerytechnik welche diese Textur zuweist, kann es zu folgenden Effekt kommen.

1) Crash to Desktop

2) Speicherleck

3) Fehlermeldung

4) Absturz

5) es wird eine Fall Back Farbe angezeigt. Da wo vorher die Textur war, sieht man jetzt eine einfarbige weiße Fläche. (kann auch andere Farbe sein)
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Alt 02.05.2005, 20:20   #17
JOBIA
Inventar
 
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Alter: 61
Beiträge: 4.238


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Und....


Schippi ausgestiegen?






Schon ausprobiert die Textur?
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Alt 02.05.2005, 20:24   #18
Schippi
Veteran
 
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Alter: 39
Beiträge: 418


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nein morgen keine Zeit,das Abi ruft,...leider!
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Alt 02.05.2005, 20:57   #19
Foxi
Veteran
 
Registriert seit: 14.09.2002
Alter: 59
Beiträge: 390


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Hallo...

Wieso "malst" du deine Taxilinien nicht einfach in der gleichen größe wie die alten und benennst deine textur dann entsprechend?


Gruss Foxi
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Alt 02.05.2005, 21:11   #20
JOBIA
Inventar
 
Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238


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Ich glaube Schippi geht es nicht um Taxiwaylinienoptik. Ganz klar dann könnte er die Textur einfach neu zeichnen.

Ich glaube ihm geht es darum, dass alle Taxiwaylinien des Addons verschwunden sind. Er möchte ein anderes Taxiwaylayout schaffen. Sprich die Taxiwaylinien sollen wo ganz anders lang laufen.

Da würde ihm eine neue Textur nichts nützen.

Ich tippe auf diesen Sachverhalt, da er folgendes erwähnt:

"Da ich in der bgl-Datei,wo die alten Taxiwaylinien drin sind, nichts verändern darf,bzw. das auch nicht geht!,muss ich nun die Texture im fs unsichtbar machen. "
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