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Alt 24.08.2002, 13:51   #3
sergio
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Beiträge: 1.745


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Diese Methode erzeugt aber Nachttexturen mit Endung _LM (Nightmap). Sie sind von Microsoft eigentlich nur für Szenerieobjekte gewesen, aber sie funktionieren auch mit Flugzeugen und deswegen wurden sie von Add-on-Designer verwendet.
Mit FS2002 ist aber das Lichtmap (Lightmap) mit Endung _L für die Beleuchtung zuständig. Das ist die korrekte und ressurcensparsamere Art, die Beleuchtung zu simulieren. Es ist eine DXT3 Textur, wobei die Bitmap den Scheinwerferkegel darstellt, während der Alpha-Kanal die Unterscheidung zwischen Navigationslichtern und Landelichtern erlaubt.
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