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Alt 23.04.2005, 20:17   #11
JOBIA
Inventar
 
Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238


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Wie schon erwähnt ich arbeite noch an ein paar Feinheiten.

Dieser Teil zu der Thematik oben ist allerdings schon seit ein paar Monaten fertig, deshalb auch der Verweis, dass es implementiert ist.

Auch die Landclasspatches die enthalten sein werden sind schon länger fertig.
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Alt 23.04.2005, 20:58   #12
Mitcher
Elite
 
Registriert seit: 14.07.2002
Alter: 46
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Jetzt kommt die Überraschung Rainer:

ICH arbeite AUCH! Ich muss auch mein Geld verdienen. Bin also kein Arbeitsloser, der nur im Netz rumlungert, weil er sonst nichts zu tun hat!

Na, was sagst du jetzt?
____________________________________
Gruss Michael

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Alt 23.04.2005, 21:35   #13
alfora
Inventar
 
Registriert seit: 23.02.2001
Beiträge: 2.954


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Zitat:
Original geschrieben von Mitcher

Na, was sagst du jetzt?
Also ich sage, dass sich hier durch absolut unnötige Missverständnisse wieder eine noch unnötigere gegenseitige Beflegelungsaktion anbahnt.

Das würde ich gerne verhindern und bitte euch, holt mal tief Luft und setzt eure Energie lieber in Anfeuerungen für JOBIA ein, seine Dokumentation früher als geplant fertigzustellen.
____________________________________
Alex

Home Page: http://homepage.mac.com/alfora/

O\'Hare Approach Control: \"United 329 heavy, your traffic is a Fokker, One o\'clock, three miles, eastbound.\"
United 239: \"Approach, I\'ve always wanted to say this... I\'ve got the little Fokker in sight.\"
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Alt 23.04.2005, 22:35   #14
Mitcher
Elite
 
Registriert seit: 14.07.2002
Alter: 46
Beiträge: 1.285


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Zitat:
Original geschrieben von Rainer2
Weil ich weniger Zeit habe, schreibe ich ein und den selben Beitrag auch nur einmal ins Forum.
Ich übrigens auch. Für Serverseitige Doppelposts kann keiner was. Deine Zeit muss ja etwas ganz besonderes sein, wo du doch nur von ihr schreibst.

Silie hin oder her, das ist unnötiges Zeug!

Jobia hat bisher nicht nur ein mal erwähnt, dass seine Doku noch nicht fertig ist. Das dürfte selbst dir, auch wenn du keine ZEit hast, nicht entgangen sein.

Aber egal, Thema erledgt, hier streite ich mich nicht mit jedem rum! War bisher nie der Fall und wird hier auch nicht vorkommen!
____________________________________
Gruss Michael

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Alt 23.04.2005, 22:44   #15
Rainer2
Master
 
Registriert seit: 13.04.2000
Beiträge: 767


Standard

Hallo Michael


Zitat:
. . . ICH arbeite AUCH! Ich muss auch mein Geld verdienen. Bin also kein Arbeitsloser, der nur im Netz rumlungert, weil er sonst nichts zu tun hat!

Na, was sagst du jetzt? . . .
. . . jetzt bin ich sprachlos



Schönen Sonntag


Rainer
Rainer2 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2005, 23:50   #16
HUBS
Veteran
 
Registriert seit: 06.08.2004
Alter: 63
Beiträge: 201


Standard

Hallo
Ich probiers nochmal,die Terraineinstellungen von Jobia habe ich in
der FS9 cfg ,trotzdem habe ich das Gefühl daß der Rechner geblockt
wird.
Hat jemand dieses Benchmarkprogramm 3D Mark ,damit mann abgleichen kann.

Danke Hubert
HUBS ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.04.2005, 01:45   #17
aguila cinco
Jr. Member
 
Registriert seit: 16.02.2005
Beiträge: 82


Standard Schärfe!!

Hallo Philipp!!

Also mit mehr RAM (1536)war der Unterschied bei mir gewaltig, aber beim Switchen oder Sichtwechsel per Tastatur. Sofortiger perfekter Bildaufbau, ohne violette oder graue Karos über den Texturen!! Mit http://www.flusifix.de/ kann man die Schärfe der Texturen verbessern. Dieses hat sich meines achtens bei mir auch in der Ferne bemerkbar gemacht. Ich sehe schon lange nicht mehr diesen hässlichen Streifen unter dem Horizont, der sich wie eine Grenze über das Bild zog. Kann ich aber nicht voll versichern. Aber....Schärfe in der Ferne wäre mir nichts. Muß schon ein wenig verschwommen sein, oder? Realität ist ja auch in der Ferne nicht scharf
Viele Grüße
Cristian
aguila cinco ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.04.2005, 07:23   #18
Philipp EDDF
Elite
 
Registriert seit: 23.10.2003
Beiträge: 1.171


Standard

Hallo Cristian,

vielen Dank für deinen Tipp, werde ich dann mal ausprobieren. Ich habe ebenfalls 1,5 GB Ram in meinem PC und habe auch keine Probleme mit dem aufbauen von Flugzeug- oder Gebäudetexturen. Nur die Bodentexturen weden öfters unschaft. Wie kann das sein, wenn ich auf der anderen Seite aber super Frames hab ?

Philipp
Philipp EDDF ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.04.2005, 07:53   #19
Rainer2
Master
 
Registriert seit: 13.04.2000
Beiträge: 767


Standard

Hallo Jobia,

Zitat:
. . . Wie schon erwähnt ich arbeite noch an ein paar Feinheiten. . . .

Dank für Deine Antwort und schon mal Dank im Voraus für Dein Werk, auf dessen Erscheinen ich mich schon freue. Und da bin ich sicher nicht alleine.

Viel Spaß beim Weiterarbeiten
und schöne Grüße


Rainer
Rainer2 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.04.2005, 09:41   #20
JOBIA
Inventar
 
Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238


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Wie gesagt diese Terrain Radius Werte bestimmen nur die Reichweite der einzelnen MIP Level der Bodentexturen (und diverse Meshgeschichten).

Man kann mit Ihnen wenn der PC mitspielt erreichen, das in der Tiefe des Raumes schärfere Texturen zur Anwendung kommen. Im wesentlichen dreht Flusifix auch nur an diesen Parametern umher.

Ich habe übrigends hier im Forum zum FS2004 bisher keine Tipps gegeben was man einstellen soll.

Diese Parametern sind wie gesagt etwas mit Vorsicht zu geniessen, da Fehler im Terrain entstehen können. Warum, weshalb steht in der Dok.

Ein schnelleres Texturladen bewirken sie aber nicht.

Dieses kann definitiv mit dem Parameter Frameratevorgabe erreicht werden. Aber auch nur dann sinnvoll wenn der PC über ausreichend Performance verfügt. Warum dieses so ist darüber hatten wir schon mal diskutiert. Diese Geschichte mit der Framevorgabe ist sehr kurios.

Zumal das was Microsoft zu diesem Parameter schreibt definitiv nicht nachweisbar ist.

Ich habe schon vieles getestet warum es so sein könnte. Einen beweisbaren Treffer habe ich aber noch nicht gelandet.
JOBIA ist offline   Mit Zitat antworten
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