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Alt 04.07.2007, 18:20   #22
Horst LOWW
Elite
 
Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


Standard

Zitat:
Original geschrieben von elle

Habe ich es also richtig verstanden, das beim Einsatz von FS Global 2008 diese
Terrain.cfg generell nicht mehr benötigt wird.
Wenn du den "flattenmode" in der terrain.cfg von "slope" auf "none" änderst, siehst du die von Superburschi in rot angezeichneten Änderungen von SP1 gar nicht.
Die Ludowise/Tirado terrain.cfg erhält den flattenmode, ändert jedoch die Texturezuweisung.
(Ich habe dieses Add-on (Global mesh) nicht).

Die terrain.cfg ist jedoch eine zentrale Datei (es gibt nur eine!), und andere Addon Designer müssen sie benutzen.
Nehmen wir an, du installierst jetzt ein Addon.
Der Autor hat sich bemüht und versucht dir extra DEM(mesh) und "sloped" Hydropolygone darzustellen. Aber durch diesen Eintrag machst du seine Arbeit zu nichte. Du wirst es nicht sehen. Da du es ja in der terrain.cfg abgedreht hast (es wirkt sich ja auf alle Daten aus).

Man könnte ja die Vektordaten in die Interpolation der DEM Daten einfliesen lassen (bei den source Daten). Also so wie es beim FSX eigenen "mesh" für die Airporthöhen (im Umkreis von 1km) getan wurde. (Die du mit solchem Addons ja nicht mehr siehst).
Der Nachteil wäre jedoch, dass du dies nicht ändern kannst. (wenn ein Addon auf diese Daten "aufbaut")
Daher ist die Darstellung via Vektorhöhen (im Gegensatz zu den Raster Daten) besser, und man sollte sie "global" nicht abdrehen.
____________________________________
Take care!
Horst
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