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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 |
Veteran
![]() Registriert seit: 31.05.2000
Beiträge: 278
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![]() Hallo,
ich habe am Wochenende meinen FS 9 neu aufgesetzt und als Szenerie -Add - Ons bisher lediglch FSScene 3D Europa und Afrika sowie My World Complete installiert. Ein erster Probeflug führte mich durch das Rheintal südlich von Koblenz und mit Erstaunen musste ich Berge (blaue Berge) mitten im Rhein entdecken. Wer hat dies auch schon festgestellt und weiß eine Lösung? Gruß |
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#2 | |
Gesperrt
Registriert seit: 22.11.2000
Beiträge: 1.593
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#3 |
Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 74
Beiträge: 1.111
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![]() Da fehlen die Höhenangaben der Flüsse.
Land Wasser Maske = LWM In AROE oder UTE kam das auch vor. Uwe |
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#4 |
Veteran
![]() Registriert seit: 31.05.2000
Beiträge: 278
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![]() Hallo,
Meshes habe ich ja nur My World Complete. Wie weit AROE auch ein Mesh mitbringt, weiß ich nicht. Wie kann man denn dem abhelfen, ohne ein add-on (etwa AROE oder My World Complete) wieder zu deaktivieren? Gruß Steffmann |
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#5 | |
Gesperrt
Registriert seit: 22.11.2000
Beiträge: 1.593
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![]() Zitat:
Ein weiterer Versuch wäre es, die Reihenfolge der Addons in der scenery.cfg zu verändern. |
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#6 |
Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 74
Beiträge: 1.111
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![]() Wenn Du richtige breite Flüsse hast, kannst Du das nicht im Mesh ändern, sondern in den LWM. Deine Flüsse müssen ja irgendwo sein und das mußt Du finden.
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#7 |
Veteran
![]() Registriert seit: 31.05.2000
Beiträge: 278
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![]() Danke für die Antworten.
Habe jetzt herausgefunden, dass die Berge im Rhein von AROE erzeugt werden, d.h., es müssen hier falsche Höhenangaben in einigen Dateien sein. Der Rhein ist ansonsten korrekt wiedergegeben. Welche Dateien in der Scenery von AROE könnten denn dafür verantwortlich sein? Gruß |
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#8 | |
Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Zitat:
Jetzt deaktiviere in der Scenery Bibliothek My World. Ich möchte für Wetten, dass diese Berge im Rhein verschwunden sind. Was würde man dann sagen? Nicht AROE ist Schuld sondern My World. Folgendes zum Sachverhalt. Im FS2004 ist das default Mesh sehr schlecht aufgelöst. Damit das nicht so stark auffällt, wird das Default Mesh mittels Parameter TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL= auf Wert 19 in der FS9.CFG regelrecht rund geschliffen. Nur das Gelände gibt nun die Realität natürlich recht ungenau wieder. Würde man da jetzt auf diesen Mesh nur eine texturierte Flussinformation legen, dann würde die sehr oft schräg an solchen Hängen und Bergen verlaufen. Zumal ja die Default Gewässer des FS2004 eh sehr ungenau sind. Aus diesem Grund gibt Microsoft Ihren Gewässer eine eigene Höheninformation bei. Das bewirkt das dieser Effekt nicht passieren kann. Der Fluss könnte man quasi sagen hat seine eigene unabhängige Meshinformation. Er ist dann immer waagerecht von einem Ufer zum anderen. Das harmonisiert dann mit dem default Mesh ganz gut. Egal welches Mesh man nun verwenden würde, die Flüsse und Seen bleiben unbeeinflusst. Leider hat das aber oft bei Addon Mesh Files zur Folge, dass an den Ufern der Default Gewässer zum übrigen Mesh, abtürzende Gebirgsflanken oder Tafelberge oder ähnliches entstehen. Wie sieht es nun bei AROe und UTE aus. Man geht hier im Prinzip davon aus, die meisten Anwender haben gute Addon Mesh Files. In diesen Addon Meshfiles sollte also im Prinzip schon das Höhenprofil eines Flusses enthalten sein. Damit man also nicht so viel Arbeit bei der Erstellung der Flüsse hat, baut man im Gegensatz zu den default FS Flüssen keine eigenen Höhenprofile in die Gewässer ein. Damit verhindert man auch den Tafelberg oder Schluchten Effekt. Diese AROE, UTE Flüsse legen sich jetzt exakt auf die Meshoberfläche. Wenn das Mesh die Realität 100% umsetzt der ideale Zustand. Anders aber wenn Fehler im Mesh sind. Also dort wo im 3D Gelände im Flussbett das Mesh eigentlich waagerecht auf fester Höhe sein sollte nun das Mesh einen kleinen Berg darstellt. Dann rächt sich diese Technik. Der Fluss hat kein eigenes Höhenprofil und folgt jetzt dem Höhenprofil dieses Berg. Im Prinzip ist jetzt My World oder das dort gerade aktive Mesh der Problemverursacher. Fairer Weise müssen wir sagen es sind eigentlich zwei Parteien beteiligt. Wie gesagt testen kannst Du das mit Screenshots an der Stelle. Meldest Du My World oder das dort aktive Mesh ab, wird der Berg im Fluss wohl verschwinden. Du kannst das Mesh aber auch aktiv lassen. Und AROE und die West Europa Scenery abmelden. Dann sind die Flüsse weg und der Berg steht als Landmasse da. Ist er vorhanden ist das ein eindeutiges Zeichen dafür das es eigentlich ein Meshproblem ist. |
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#9 |
Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 74
Beiträge: 1.111
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![]() Was Joachim sagt ist richtig.
Aber bei den LWM der Flüsse kann man die Höhe eingeben und dann sind sie glatt. Dies Höhen hat Reiner Duda nicht, UTE manchmal und AROE (fast)immer "vergessen". Die Dateien von AROE kann ich Dir nicht nennen, weil ich AROE durch UTE ersetzt habe. AROE hält sich auch nicht an das Scenerysystem im Flusi. Ich glaube die Dateien wurden folgendermaßen benannt: HYPGER###.bgl. Uwe |
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#10 | |
Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Zitat:
Kommt also selten in Frage. Ok wird man sagen, wir haben ja auch LWM3 Technik, wir können ja auch zwischen den Ufern waagerechte Flüsse definieren die trotzdem schräg zum Meer auslaufen. Klar hätte man das machen können. Technisch alles kein Problem. Zumindest die Seen hätte man ja waagerecht machen können. Grund warum man das nicht gemacht hat, ist etwas anderes. AROE und UTE Gewässer sind z.B nicht wie bei der SG Serie mehr oder weniger von Hand erstellt. Sie wurden aufgrund der Masse automatisch aus Navigationsdaten erstellt. In diesen vektordaten interessieren Höhenprofile wenig. Man hat also quasi nur die Draufsicht auf diese 2D Daten ausgewertet. Das reicht problemlos aus um korrekte Flussläufe zu haben. Hätte man mehr gewollt, dann hätte man zusätzlich diesen erzeugten Daten in einem weiteren Prozess korrekte Höhenprofile beibringen müssen am besten schräg für die Flussläufe. Aber woher diese Höhendaten? Klar aus irgendwelchen digitalen Höhenmodellen die verfügbar sind. Wir wollen das ja nicht von Hand machen. Nur wo sind wir denn dann. Bei exakt den Rohdaten die auch für Meshfiles verwendet werden. Natürlich mit den selben Höhenfehlern die diese Mesh Addons haben. Was kommt dabei rum? Nichts. Wir haben dann im Prinzip doppelt falsche Daten und Differenzen. Das kann also genauso in die Hose gehen. Sicherlich wird man sagen. Wenn man zwei Punkte des Flusses und deren Höhenprofile kennt, dann kann man natürlich notfalls benötigte Zwischenpunkte natürlich unter Berücksichtigung sämtlicher Kurven exakt so berechnen, dass er ideal unabhängig hinsichtlich Neigung vom Mesh verläuft. Nur man muss hier mal den immensen Aufwand sehen. Aus diesem Grunde ist man überwiegend den einfachen Weg gegangen und hat nur das Layout der Gewässer definiert. Das Höhenprofil überlässt man dem Mesh. Nur wo Seen und Meere sind, definiert man in der Regel eigene Höhenprofile. Aber selbst das ist bei automatisch generierten Gewässern schon einigen Designern zu aufwendig. Ich erinnere hierzu mal speziel an die AROE. Man war überhaupt nicht mehr in der Lage alle Sceneryelemente zu überblicken. So kam es z.B in meiner Gegend dazu, dass man den Seen wie hier gewünscht eigene Höhenprofile mit gegeben hat. Nur hat man aufgrund der Masse an Informationen nicht mehr bemerkt, dass diese fälschlicher Weise auf Meereshöhe definiert wurden, weil man im selben File auch Küstenbereiche auf 0 Meter NN definiert hatte. Schon lagen einige Seen in Gegenden, die mehr als 100 Meter über NN im Gelände hatten in einem tiefen Krater auf 0 Meter NN. Das sieht dann wesentlich dämlicher aus, als ein See der seine Höhe vom Mesh bezieht. Hat man nämlich ein sehr gutes Mesh, dann gibt es überhaupt keine von diesen geschilderten Problemen. Leider gibt es solche Meshfiles kaum. |
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