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| Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#18 |
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Senior Member
![]() Registriert seit: 26.04.2002
Beiträge: 168
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Ach, dieser Thread ist ja immer noch aktiv...
![]() Also. Hast ja eigentlich schon alles gesagt. Für eine 'typische' Multigauge braucht man (normalerweise): - Eine .c-Datei, die alles 'zusammenhält', also in der die einzelnen Subgauges ge-#included werden und die Gaugenamen festgelegt werden, - Eine .h-Datei (jaja, alles schön selberschreiben! ), in der wird jeder Resource eine eindeutige ID zugewiesen,- Eine .rc-Datei, da kommt die Dateiinformation (z. B. Copyright) rein, außerdem die Pfade der einzelnen Resourcen, - Ein paar .c-Dateien der einzelnen Subgauges (egal, ob die in irgendeinem Ordner sind oder nicht), - Mehr oder weniger viele Bitmaps und evtl. Sounds (auch egal, wo die sind), - Ein bisschen graue Hirnmasse, - und Sehr viel Zeit & Geduld. Na also. Das perfekte Rezept für eine funktionierende Multigauge, man probiere und staune. Hehe, dat iss cool, C Gauges programmieren.Na viel Spass damit, Etienne P.S. HALLO.EXE - Bis jetzt habe ich keine Programme für die Konsole geschrieben. Nur C++ in einer IDE (BCB). Dann bekommt man auch eine GUI, aber vom Hardcore-Code, der dahintersteht, bekommt man nicht viel mit, das wäre auch viel zu stressig.Ach ja, noch was, wegen TurboC++. Ich habe ihn nicht ausprobiert. Wenn's nicht klappen sollte, kannst Du auf jedenfall auf BCC o. ä. zurückgreifen (direkter Downloadca. 8MB, ohne Registrierung bei Borland... ftp://ftpd.borland.com/download/bcpp...dLinetools.exe). |
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