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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#21 | |
Inventar
Registriert seit: 01.03.2000
Beiträge: 3.197
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![]() Zitat:
Microsoft: ![]() Flugwerk: ![]() |
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#22 |
Veteran
![]() Registriert seit: 28.12.2003
Alter: 58
Beiträge: 472
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![]() Vielen Dank, Marc, für die Bilder. Ich freue mich schon auf das Produkt ! (..und hoffentlich noch mehr Screenshots auf der bald neu gestalteten Homepage von FSQ)
Gruss Andreas |
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#23 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 07.01.2001
Alter: 73
Beiträge: 172
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![]() @marc
hallo, werden bc_holgers Fragen vielleicht nicht beantwortet weil sie einen wunden Punkt (des Produktes) treffen ??? ![]() Mich stört bei AP auch das die Strassen sich an den Berg schmiegen. (ist bei mir mitlerweilen nicht mehr so ![]() lg walter ![]() |
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#24 |
Master
![]() Registriert seit: 10.02.2004
Alter: 65
Beiträge: 783
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![]() Da dieses Addon anscheinend in die Mesh-Texturen eingreift, wie verhält es sich mit der Kompatibilität zu "My World Europe"?
Gruss
____________________________________
Jürgen |
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#25 |
Elite
![]() Registriert seit: 30.01.2003
Alter: 60
Beiträge: 1.362
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![]() Hallo Walter,
ob etwas einen wunden Punkt trifft oder nicht... Meinem Gefühl nach hat Guido momentan sehr viel gleichzeitig zu tun und ob da eine solche Frage auf der ersten Prioritäts-Skala steht? Keine Ahnung, ich weiß nur, er hat noch ganz andere Fragen auf dem Tisch, die er noch beantworten dürfte... ![]() Zu den Flugwerk-Straßen. Heinz geht her und verlegt eigene VTP-Linien mit eigenen Texturen. Darum sehen die auch so "anders" aus als dieses Microsoft-Einheitsgrau. Nun hat er eigentlich nur (wenn dies Mesh-beeinflußend sein soll) die Chance, die terrain.cfg zu erweitern und dort eine Mesh-Beeinflußung für seine Straßen einzutragen. Oder - wäre ein möglicher Weg, wie er auch mal anderswo von Holger vorgeschlagen wurde - es wird eine zweite - nichtsichtbare - Microsoft-Straße mit Breite "sehr klein" druntergelegt, die dann ihrerseits das Mesh beeinflußt. Kostet aber doppelte VTP-Zeichenpower auf Deinem Rechner. Und - da bin ich ganz ehrlich - gerade wegen Kompatibilität mit anderen Addons wäre ich gar nicht so verärgert, wenn seine Straßen KEINE Meshbeeinflußung hätten. Schließlich muß ich die irgendwie in einem Bereich - wo ich die nicht haben will - wieder per Exclude herauslöschen und wenn dann das Mesh trotzdem beeinflußt bleibt - Halleluja. Ciao, Rainer.
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Mitlesen ist viel schöner! |
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#26 |
gesperrt
Registriert seit: 29.08.2003
Alter: 83
Beiträge: 585
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![]() Hallo,
hat denn schon jemand was gehört , wann es denn mit der Auslieferung los gehen soll , Auslieferungstermin war ab dem 3.3.05 , heute haben wir den 17.3. , wird das noch was in diesem Monat ? ![]() |
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#27 |
Veteran
![]() Registriert seit: 19.12.2004
Alter: 35
Beiträge: 215
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![]() Hallo Marc
Vielen Dank für deine tollen Pics von All Roads of Europe! Die machen wirklich schon Heißhunger drauf! ![]() Mal schaun was der Osterhase noch so für mich hat... Freu mich auch weitere Vergleiche von dir! ![]() |
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#28 |
Master
![]() Registriert seit: 24.06.2003
Alter: 83
Beiträge: 599
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![]() Hi Marc oder andere Wissende,
sind damit die seltsamen Autobahnprobleme in Wien beseitigt, die bei der AP eher wie vergammelte Eisenbahndämme ohne Schienen ausschauen?
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Gesundheit und Unfallfreiheit! Rudy |
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#29 | |
Master
![]() Registriert seit: 10.02.2004
Alter: 65
Beiträge: 783
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![]() Zitat:
laut http://www.flightandfun.de/Termin-Update.htm nicht vor dem 07.04.2005. Gruss
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Jürgen |
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#30 | |
Inventar
Registriert seit: 01.03.2000
Beiträge: 3.197
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![]() Zitat:
„Wunde Punkte“ sind uns als Tester sogar wichtig. Nur weiß ich gar nicht, was nach deiner Definition Holger überhaupt als „wunden Punkt“ ansehen würden: Er schildert ja Vor- und Nachteile beider Versionen. Die VTP-Objekte von Flugwerk beeinflussen nicht das Mesh. Bei den Straßen ist das gut - schau, was Rudi schreibt; im 50 ft Tiefflug den Rhein entlang finden sich an einigen wenigen Stellen, Unebenheiten im Wasser. |
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