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FS9 Forum Fragen und Diskussionen zum FS9 (Vulgo FS2004/offiziell FS ACOF)

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Alt 20.08.2007, 19:35   #21
Juergen_LOWW
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Grossartig
Vielen Dank für den Hinweis

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Good Landings
Jürgen

Friendly Flusi
http://flusi.movie2digital.at
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Alt 20.08.2007, 20:08   #22
Jaro
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Danke auch.

Jetzt muss ich nur schauen wie ich das mit den Koordinaten in diverse Addon Flugzeuge bekomme.

Vielleicht hat ja schon jemand passende Daten....

Gruß Robert
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Alt 20.08.2007, 20:20   #23
Oliver H.
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Wenn man das jetzt noch in FlusiFix einfügen könnte und dann alle AI`s damit ausstatten /träum
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Gruß Oliver



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Alt 20.08.2007, 21:05   #24
flyfan
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Hrmpf, mein Internet schläft so langsam ein...
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...der eine PERFEKTE Dornier 328 (oder Falcon 7X) für den FS sucht
...Bei IVAO online als AUA7GM (FC)/LOWI_APP (C1)
Bei den Preisen sagt keiner AUA.
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Alt 20.08.2007, 22:22   #25
pilot-en
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Also ich habe die Datei vorhin runtergeladen und alles wie in der .txt beschrieben gemacht, dennoch erscheint dieser Effekt bei mir nicht. Hat's jemand für die 50N schon gemacht? Wäre super, wenn jemand die Zeilen für 73NG PMDG oder 50N hier posten könnte.

Danke!
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Ernesto

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Alt 20.08.2007, 22:37   #26
Erikly
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Habs vorhin bei der Level-D eingefügt.

Auf der Startbahn passierte nichts...aber in der Luft beim Fuel-Dumping spritzte das wasser nur so unter den Triebwerken...

Kann man nur einen Smoke effekt einbauen, also entweder Treibstoff-Fahne oder Spritzwasser, oder gibts da einen Trick Beide nutzen zu können??

Danke schonmal!
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Alt 20.08.2007, 22:43   #27
Jaro
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Ich hab es gerade am HANAC A300 getestet und da geht es.Steht ja auch in der Readme

Aber Klasse wie der checkt ob die Runway nass oder trocken ist.

Teste grad mal die PMDG737
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Alt 20.08.2007, 23:51   #28
Jaro
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Beiträge: 268


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Hab grad ne ganze Weile am an der 737 von Wilco rumgemacht.

Wer will kann das mal testen:

[SMOKESYSTEM]
smoke.0 = -35, 16.083333, -15.0, Opensky_revspray
smoke.1 = -35, 16.083333, 15.0, Opensky_revspray

Ist teilweise ziemliche friemelei.
Eigentlich soll man sich ja an [GeneralEngineData] halten.

Hat bei mir aber nicht wirklich gepasst.

Gibts ein Tool wo man das optisch schnell erledigen kann?
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Alt 21.08.2007, 00:17   #29
pilot-en
Inventar
 
Registriert seit: 16.11.2006
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Wie bist Du auf diese Werte gekommen?

Die 733 PIC Werte lauten:

Engine.0=-4.5, -16.083333, -5.0
Engine.1=-4.5, 16.083333, -5.0

Wie kommst Du aus -35 und letzte Sektion -15 ??
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Alt 21.08.2007, 00:29   #30
Jaro
Veteran
 
Registriert seit: 08.06.2003
Alter: 44
Beiträge: 268


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Ausprobiert.

Die erst Zahl gibt glaub ich vorne/hinten an.

Wenn ich -4,5 nehme,hab ich den Effekt fast vorne am Bugrad.

Den Rest hab ich so pi mal Daumen angepasst.

So ist der Effekt an jedem Engine rundum.
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