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Programmierung Rat & Tat für Programmierer

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Alt 29.01.2002, 14:29   #11
Alex1
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@ gaelic: Sowas ähnliches habe ich auch mal geschrieben, nur ist das schon...*überleg* 12 Jahre her. Auf der TU (mir war dort nämlich fad ).
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Alt 29.01.2002, 14:34   #12
gaelic
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mir gehts im moment so. . sowas ist ja noch locker zu machen, aber wenn grafik ins spiel kommt wird das ganze sauschwer. das findet man erst mittendrin raus.
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Alt 29.01.2002, 15:13   #13
Alex1
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Eben drum würde mich interessieren, wie sowas mit vorgefertigten Grafikengines funktioniert...laut deren Website braucht man ja nur ein bisschen klicken und hat schon Quake 3 fertig
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Alt 29.01.2002, 15:26   #14
pong
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also spiele werden in da regel in c++ bzw c gschrieben!

es wär aba fast einfacher du tätest dir a bestehende engine nehmen oda du schaust dir mal a sdk von irgendam spiel an zb hl oda serious sam

@Enomis99 ich hoff für dich, dasst sehr sehr ehrgeizig bist und viel viel zeit hast, weil allzuschnell wirst kaum erfolge sehn
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Alt 29.01.2002, 15:40   #15
Nasdaq
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schreib an valve, die geben die engine her
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Alt 29.01.2002, 17:16   #16
LDIR
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Versuche auch mal Dark Basic (http://www.darkbasic.com oder http://www.darkbasic.de), damit kann man echt geniale 3D Spiele programmieren ohne sich um die Struktur eines Programms zu scheren. Demnächst lommt auch das Darkbasic Pro heraus.
Die Games sind von C++ / Visual C kaum unterscheidbar, da sie zu Assembler compiliert werden.
Wer AMOS am Amiga kannte, wird auch DB lieben, es stammte vom selben Author.
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Meine guten PCs:
ZX Spectrum: 48+,128+,+2,+2a,+3,SAM Coupé. Commodore: C64 I/II, VC20, A500 mit GVP A530 40Mhz,A2000 GVP 030/33 18MB RAM, A600HD,A1200. Atari: 130XE, 800XL, Mega STE 4MB, Mega ST4. MSX: Philips, Sony.
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Alt 29.01.2002, 17:51   #17
gaelic
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es kommt drauf an, ob mann das ganze spiel wirklich selbst machen will oder eben nur mit dem mapeditor eigene karten gestalten will. und dann noch ein paar eigenschaften irgendwelchen bitmapviechern zuordnen.
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Alt 31.01.2002, 17:35   #18
FaithNoMore
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es gibt auch verschiedene seiten die sich ausschlieslich mit solchen themen beschäftigen - www.gamedev.net - zb.
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Alt 04.02.2002, 12:21   #19
detonation997
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Beiträge: 197


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Idee C/C++ rulez the world!!!

C bzw. C++ haben ja richtig Sinn. Der Nachteil bei vorgefertigten Engines liegt ja in der Geschwindigkeit. Sie sind nicht auf jedes Spiel bzw. jede Umgebung optimiert.

Die Quake3 Engine unterstützt sogar SMP (Dual Boards lassen grüßen!)!!! Das ist eine Programmiertechnische Leistung.

Früher (auch noch jetzt) wurden viele Spiele in Assembler programmiert. Das geht dann wirklich schnell (Leute, die schon in Assembler programmiert haben wissen das *g*).
detonation997 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.02.2002, 12:24   #20
pong
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@Enomis99 kannst dir ja mal an source anschaun, id-software hat letztens in quell-code von q2 freigegeben
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