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#1 |
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Registriert seit: 09.05.2006
Beiträge: 608
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Hallo Mitsimmer,
würde mich mal interessieren. Vorallem wie und mit was man sie programmiert. ![]() |
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#2 |
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gesperrt
Registriert seit: 18.02.2006
Beiträge: 530
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Hy Marius_EDDS,
ja allllso dass hier ist es nicht, ne war ein Scherz unter Freunden. (hab ich falsch geschrieben, und wollte das Du mit lachst, deshalb hab ihs gepostet hier..) Aber ich habe etwas für Dich zum Lesen, Du findest aber Sicher auch viel wenn Du suchen gehst nach Gaug und Panel Design. Schaust Du mal hier rein mein Flusi- Freund. Ist aber leider in English ich weiß nicht ob es das auch in Deutsch im Internet gibt, weiß das vielleicht jemand ? Bye bye, und viel Spaß ist eine sehr Interessante Frage die Du verfolgen solltest, vielleicht wächst ja aus Dir eine neuer Gaug Guru heran. würdest bestimmt viel Unterstützung hier erhalten. |
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#3 |
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Inventar
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Ignoriere was Klaus geschrieben hat. Es ist, wie so oft, nur Müll. Aber Klaus kann leider nicht anders.
Zurück zum Thema: Gauges sind Instrumente. Ein Panel des Flight Simulators besteht aus Instrumenten. Diese Instrumente sind bei jedem Flieger anders, d.h. kann man sie nicht so einfach zusammenbauen wie ein Panel. Sie müssen programmiert werden. Gemacht wird dies entweder mittels C++, das Resultat sind dann die *.gau Dateien. Oder man programmiert sie mit XML, das Ergebnis sind die *.cab Dateien. Alle Gauge liegen im Ordner FSx\GAUGES und werden dann von den Panels einzeln aufgerufen. Grüße, Harri
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MEINE FLIEGERSEITE XML Gauges Programmierung für Anfänger Panel Design für Anfänger |
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#4 | |
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Registriert seit: 09.05.2006
Beiträge: 608
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Zitat:
Und schwierig ist das ganze dann zum programmieren? |
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#5 |
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gesperrt
Registriert seit: 18.02.2006
Beiträge: 530
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@Marius_EDDS,
nimm nicht alles so ernst, im zweiten Post steht viel darüber drin, Harry3 hat es aber sehr Gut erklärt, und im großen und ganzen das Prinzieb verdeutlicht, es steckt aber noch viel mehr dahinter, das sagt Dir in ansätzen die von mir als "zweites" verlinkte Dokumentation. Nu gut, mein "nicht" Freund, viel Spaß beim Ignorieren meiner Späschen. |
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#6 |
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Inventar
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Schau mal im Designerforum vorbei, da gibts bereits einige gute Themen dazu.
Gerade erst neulich den folgenden: http://www.wcm.at/forum/showthread.p...hreadid=193127 Grüße, Harri
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#7 | |
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Inventar
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Beiträge: 2.954
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Zitat:
Alle Details dazu steht auf der offiziellen FS2004-Seite http://www.microsoft.com/games/flightsimulator/ und zwar bei den sogenannten SDKs (=Software Development Kits) http://www.microsoft.com/games/fligh...nloads_sdk.asp Du brauchst auf jeden Fall das Panels and Gauges SDK http://www.microsoft.com/games/fligh...sdk.asp#panels Kenntnisse in C und XML sind auch erforderlich.
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Alex Home Page: http://homepage.mac.com/alfora/ O\'Hare Approach Control: \"United 329 heavy, your traffic is a Fokker, One o\'clock, three miles, eastbound.\" United 239: \"Approach, I\'ve always wanted to say this... I\'ve got the little Fokker in sight.\" |
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#8 |
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Inventar
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Wobei noch anzumerken ist, dass es auch für Programmierneulinge möglich ist, Gauges zu erstellen.
Es gibt die Programme EasyGauge und FS Panel Studio, mit denen man komfortabel Gauges erstellen kann(einfach im Internet nach den Namen suchen). Will man aber komplexere Gauges, so führt wohl kein Weg an der händischen Programmierung vorbei. Grüße, Harri
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#9 |
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Gesperrt
Registriert seit: 09.05.2006
Beiträge: 608
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Ok, ich schau mir das alles mal an.
Eigentlich möchte ich nur aus einer .gau Datei Callouts herausschneiden (PSS A32X). |
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#10 |
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Registriert seit: 18.02.2006
Beiträge: 530
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Und um das ganze noch Kommplett zu machen es gibt auch noch den guten alten CPD, Custom Panel Designer von Abacus.
Gugst Du hier Bitte Damit kannst Du herlich experimentieren, aber um aus einer Gau Datei Teile herauszuschneiden, ohha da Frag aber lieber vorher den Eigner ob er diese für Dich nicht modifizieren kann. Schönen Sonntag noch, @Marius_EDDS. ![]() |
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