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Alt 29.04.2003, 06:40   #5
JOBIA
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Schubi
Wie Du weist habe ich aus Zeitgründen mit Ground2K noch nichts machen können. Daher ist das jetzt nur etwas Theorie. Ich weis aber das es im ASM Code (der wird ja vor dem Kompilieren mit BGLC.EXE auch von Ground2K anhand deinem gezeichneten erstellt wenn es sich um LWM&VTP Polys handelt) die VTP Linien weich und hart starten lassen kann. Weich die Linie wird langsam dicker, hart sie setzt fast mit der vollen Breite ein. Es sieht bei Dir nämlich komisch aus, da die Linien immer spitz anfangen und enden. Ev. könnte man das bei den Linien auch durch Überlappung verhindern. Weiterhin ev. eine andere Uferlinie bzw. diese etwas schmaler wählen. Inwieweit dieses bei einigen Ufertexturen möglich ist (da sie einen Alphakanal haben) kann ich so nicht sagen. ev. müßte man sich selbst ein paar Texturen erstellen, die schmaler sind. Was ich damit sagen will, ist dass die Ufer/Küstenlinien sehr breit gegenüber dem eigentlichen Gewässer wirken. Das sieht schon ein bischen komisch aus.
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