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| Hardware-Probleme Rat & Tat bei konkreten Hardware- und Treiberproblemen |
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#1 | |
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Inventar
![]() Registriert seit: 23.03.2000
Ort: Graz
Alter: 72
Beiträge: 3.567
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Zitat:
![]() Aber es ist für den TFT im Prinzip egal, welche Refresh-Rate eingestellt ist, solange er sie darstellen kann. Nun zum Unterschied zwischen FX5200 und FX5500. Natürlich ist die FX5500 die etwas bessere Karte (aber die Preisunterschiede waren bescheiden, es wird also nichts Großartiges sein). Es gibt jedoch etwas zu beachten. Meiner Erinnerung nach gab es beide Designs sowohl mit 64-Bit- als auch mit 128-Bit-Speicheranbindung. Wenn die FX5200 also eine Karte mit 128-Bit-speicheranbindung war und die aktuelle FX5500 eine Version mit 64-Bit-Speicheranbindung ist, dann könnte sie tatsächlich in einigen Belangen die schwächere Karte sein. Das müsste durch Ermittlung der technischen Daten eruierbar sein. ![]()
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Ciao |
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#2 | |
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Oberquartiermeister
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Zitat:
![]() Was aber das Design der Karte betrifft (ob 64 oder 128 Bit), das weiss ich jetzt in diesem expliziten Fall nicht so genau. Das könnte aber ein sehr plausiblen Grund dafür sein, warum hier die neue Karte der alten hinterher hinkt. Aber lesha44 hat ja schon einen Link gepostet, da könnte das eventuell drinstehen. ![]() Gruss Wildfoot
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Das Leben ist lebensgefährlich. |
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#3 | |
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blupp, blupp
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Zitat:
der graka ist es komplett egal ob 60hz oder 75hz am bildschirm ausgegeben werden. der dac arbeitet einfach einmal so einmal so, da er sich die daten aus dem framebuffer holt, wie er sie braucht. wird der framebuffer zu langsam gefüllt (= zuwenig fps), wird halt ein bild doppelt genommen, wird der framebuffer zu schnell gefüllt, werden bilder einfach verworfen.
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mfg ein piepser aus dem ozean |
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#4 | |
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Oberquartiermeister
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Zitat:
Es ist nicht ganz so einfach, weil du mit einer höheren Refresh-Rate auch die GPU zu mehr Arbeit zwingst. Schliesslich muss ja jemand den RAM (Framebuffer) füllen. Dieser Job bleibt dann eben an der GPU hängen. ![]() Auch wenn sie das nicht immer voll schaffen sollte, mehrarbeit hat die GPU deswegen trotzdem. Es wird nämlich versucht, dass die GPU das auch in "realtime" packt und dass so wenige Bilder wie möglich doppelt genommen werden müssen. Und wie ich oben in meinem Beispiel mit meiner GeForce 4 MX440 schon geschrieben habe, habe ich diesen Effekt schon selbst erleben dürfen. ![]() Und 15Hz (75Hz vs. 60Hz) sind nämlich für eine GraKa nicht wenige Pixel, welche sie da weniger berechnen muss. Aber egal, hier ist sowieso alles sehr an der Leistungsgrenze. Ich muss mal die Sache mit den 64/128Bit noch abklären. Ansonsten bleibt mir auch nurnoch zu sagen, dass die Ansprüche an diese Karte mit den verwendeten Codecs doch sehr hoch sind. Gruss Wildfoot
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Das Leben ist lebensgefährlich. |
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#5 | ||
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blupp, blupp
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Zitat:
Zitat:
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mfg ein piepser aus dem ozean |
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#6 | |
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Oberquartiermeister
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Zitat:
Das kann irgenwie aber auch nicht sein, das würde ja heissen, die GPU läuft permanent auf Volllast? O.K. die alten Karten hatten noch kein Frequency-Switching, stimmt. ![]() Ob die Synchronisation enabled war, weiss ich jetzt nichtmehr, glaubs aber nicht. Die habe ich, meines wissens, noch nie eingeschalten. ![]() Gruss Wildfoot
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#7 | |
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blupp, blupp
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Zitat:
im 2d-modus wird nur ein minimaler teil der gpu genutzt. da gab es ja vor kurzem die diskussionen um die neuen amd-grakas, dass deren 2d-beschleunigung zu gering sei im vergleich zu älteren karten. (alles fast nur treibersache) im 3d-modus kommen sehr viele sachen zusammen, was für die leistung und die resultierenden fps entscheidend ist. deshalb hat im prinzip jedes spiel (bzw. engine) ein anderes verhalten und lastet unterschiedliche bereiche der gpu aus (jede gpu besteht ja im prinzip aus x unterschiedlichen prozessoren bzw. "prozessorenarrays"). je nach treiber, spiel, spielsituation, settings, usw. ergibt dass die unterschiede. jetzt sind wir aber wirklich schon ziemlich ot
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mfg ein piepser aus dem ozean |
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