![]() |
![]() |
|
|
|||||||
| Simulationen Alles zum Thema Simulation |
![]() |
|
|
Themen-Optionen | Ansicht |
|
|
|
|
#1 |
|
Inventar
![]() |
Bin ich mit den Ergebnissen gut? Ich will kein Lob oder Tadel, sondern mal kurz fragen, wie bei Euch die Performace ist, damit Madeira gut und ruckelfrei dargestellt wird.
Hier mal die Einstellungen im Flusi: Szeneriestrukturqualität = Hoch Szenerieeffekte = Mittel Geländemusterkomplex..= 80 Sichtweite 140 Geländestrukturgröße = Mittel Wassereffekte = Refektion Autogenerierte Dichte = Normal Wolkendichte = 75 Szenerie Komplezibilität = Normal Dynamische Szenerie = Dicht Hardware: Zielframe = 19 1024x784x16 Hardware Lichteffekte =3 Transform.&Beleuten=an Mip = aus Anti Alising = an Multitexturen=an Filter = Bi Dazu noch erweiterte Geländtexturen =an 3D Mark2001 Geamtpunkte 5752 Operating System Microsoft Windows XP DirectX Version 8.0 Mobo Manufacturer FUJITSU SIEMENS Mobo Model D1325 AGP Rates (Current/Available) N/A / N/A CPU Intel Pentium 4 1798 MHz FSB 400 MHz Memory 256 MB Graphics Chipset NVIDIA GeForce3 Driver Name NVIDIA GeForce3 Driver Version 6.13.10.2770 Video Memory 64 MB Program Version 3DMark2001 Original Resolution 1024x768 32bit Texture Format Compressed FSAA Disabled Z-Buffer Depth 24bit Frame Buffer Double Rendering Pipeline D3D Pure Hardware T&L 3DMark Score 5752 3D marks Game 1 Car Chase - Low Detail 89.4 FPS Game 1 Car Chase - High Detail 28.1 FPS Game 2 Dragothic - Low Detail 91.4 FPS Game 2 Dragothic - High Detail 51.5 FPS Game 3 Lobby - Low Detail 91.0 FPS Game 3 Lobby - High Detail 39.0 FPS Game 4 Nature 33.1 FPS Fill Rate (Single-Texturing) 648.1 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing) 1330.0 MTexels/s High Polygon Count (1 light) 20.1 MTriangels/s High Polygon Count (8 lights) 5.1 MTriangels/s Environment Bump Mapping 102.8 FPS DOT3 Bump Mapping 104.0 FPS Vertex Shader 43.9 FPS Pixel Shader 75.3 FPS Advanced Pixel Shader Not run Point Sprite 14.8 MSprites/s |
|
|
|
![]() |
| Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
|
|