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Alt 28.10.2004, 16:33   #41
Sascha Normann
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Na, na... ihr macht hier schon wieder einen Wirbel nach dem Motto "keiner weiß nichts genaues"
Kiel ist doch noch gar nicht draußen! Keine Sorge, die beiden Szenerien werden durch die Installationsroutinen (sowohl SG2 als auch GAP3) aufeinander angepasst.

Das mit der Ankündigung der SG3-Screenshots für diese Woche muss ich wohl zurücknehmen. Aber nächste Woche - ganz sicher. Oder wie die Südamerikaner sagen: "Mañana...... seguro...."

Grüsse
Sascha
Sascha Normann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2004, 16:41   #42
Buschflieger
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Zitat:
Original geschrieben von Sascha Normann
Na, na... ihr macht hier schon wieder einen Wirbel nach dem Motto "keiner weiß nichts genaues"
Kiel ist doch noch gar nicht draußen! Keine Sorge, die beiden Szenerien werden durch die Installationsroutinen (sowohl SG2 als auch GAP3) aufeinander angepasst.
Sascha,

ich rede nicht von GAP3-FS2004 sondern von der bereits vorandenen GAP3-FS2002 und die ist nicht kompatibel (was logisch und kein Vorwurf ist). Störend ist nur, das EDHK ohne GAP3 und mit SG2 auf den Stadttexturen liegt und kein Rasenpolygon hat.

Besser ausgedrückt?
Buschflieger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2004, 16:41   #43
Nitzwer
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Hallo,
eine Frage an die die es schon haben.
In der Installationsanleitung steht das es Vorraussetzung ist das man
die SG1 auch installiert hat, stimmt das oder geht es auch wenn man nur die SG2 installiert?

Werner
Nitzwer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2004, 16:43   #44
Buschflieger
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Zitat:
Original geschrieben von Nitzwer
Hallo,
eine Frage an die die es schon haben.
In der Installationsanleitung steht das es Vorraussetzung ist das man
die SG1 auch installiert hat, stimmt das oder geht es auch wenn man nur die SG2 installiert?

Werner
Es ist keine Voraussetzung, aber wenn Du die SG1 VOR der SG2 installiert hast, bereinigt der SG2 Installer einige Probleme, die die SG1 mit dem FS2004 hat, mehr nicht.
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Alt 28.10.2004, 16:49   #45
Nitzwer
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Alles klar
und vielen Dank
Werner
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Alt 28.10.2004, 18:24   #46
Sascha Normann
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Zitat:
ich rede nicht von GAP3-FS2004 sondern von der bereits vorandenen GAP3-FS2002 und die ist nicht kompatibel (was logisch und kein Vorwurf ist). Störend ist nur, das EDHK ohne GAP3 und mit SG2 auf den Stadttexturen liegt und kein Rasenpolygon hat.
Hat offensichtlich damit zu tun, dass du keine ganz originale Terrain.cfg mehr hast. Die wird ja inzwischen durch so einige Programme beeinflusst. In dem Fall könnte es sogar sein, dass auf Föhr "Land unter" herrscht. Also einfach mal eine originale Terrain.cfg installieren. Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, aber ich glaube mit der von Jobias Seite geht's auch.

Grüsse
Sascha
Sascha Normann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2004, 18:56   #47
Buschflieger
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Zitat:
Original geschrieben von Sascha Normann
Hat offensichtlich damit zu tun, dass du keine ganz originale Terrain.cfg mehr hast. Die wird ja inzwischen durch so einige Programme beeinflusst. In dem Fall könnte es sogar sein, dass auf Föhr "Land unter" herrscht. Also einfach mal eine originale Terrain.cfg installieren. Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, aber ich glaube mit der von Jobias Seite geht's auch.

Grüsse
Sascha
Hi Sascha,

doch es war die original terrain.cfg, hatte nur FS9 + Patch + SG2 drauf, weil ich kurz vorher komplett neu installiert hatte. Mit Jobia ist alles i.O.
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Alt 28.10.2004, 19:44   #48
JOBIA
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Mit meiner wird es OK sein weil ich den ursprünglichen Airport Polys direkt mittelbar über die terrain.cfg Texturen zuweise das war damals ein Muss für meinen Patch


Ich gehe fast davon aus das Du keine original terrain.cfg hast.

Bei Dir wird irgendeine aktiv sein die heimlich durch ein Addon eingespielt wurde.

Der FS9.1 Patch spielt übrigends keine neue ein.

Checke mal folgendes ab. Öffne die terrain.cfg suche nach folgender Passage:

\\ Airport Backgrounds

[Texture.1182] // Unknown
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1183] // Grass
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1184] // Arid
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

usw.

Wichtig ist das dieses MaskClassMap auf 2 steht. Steht es auf =0 ist aber ansonsten identisch dann hast Du eine Fremd terrain.cfg woher auch immer.

Unten im Anhang die original FS2004 terrain.cfg gezippt.

Hast Du die ATP 2004 musst Du Dich noch mal melden die ist nochmal geändert.
JOBIA ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2004, 19:50   #49
JOBIA
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Dann fällt mir noch etwas ein. Ist es die terrain.cfg definitiv nicht kommt auch noch etwas anderes in Frage. Die GAPs speziell die FS2002 bringen bis auf wenige Ausnahmen keine Airportrasenpolys mit.

Auf EDDH die erste FS2002 Version trifft das fehlen zu, bei der späteren Boxed Version kommt ein eigenes mit.

Sie nutzen in der Regel aber die Defaultpolys FS2002/2004.

Ausnahme die reinen GAP FS2004 Versionen diese bringen meines Wissens alles selbst mit.

Wird dieses Default Poly aber durch eine andere Scenery excludiert hat das den Verlust des Rasens zur Folge.
JOBIA ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.10.2004, 21:21   #50
Buschflieger
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Zitat:
Original geschrieben von JOBIA
Mit meiner wird es OK sein weil ich den ursprünglichen Airport Polys direkt mittelbar über die terrain.cfg Texturen zuweise das war damals ein Muss für meinen Patch


Ich gehe fast davon aus das Du keine original terrain.cfg hast.

Bei Dir wird irgendeine aktiv sein die heimlich durch ein Addon eingespielt wurde.

Der FS9.1 Patch spielt übrigends keine neue ein.

Checke mal folgendes ab. Öffne die terrain.cfg suche nach folgender Passage:

\\ Airport Backgrounds

[Texture.1182] // Unknown
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1183] // Grass
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2

[Texture.1184] // Arid
Type=1
Size=4
ExcludeAutogen=1
MaskClassMap=2
Es war doch nicht die original terrain.cfg, ich hab nach SG2 jedoch nur die Swiss Pro installiert, kommt sie vielleicht daher? Ich hatte noch die Sicherung, die ich vor Installation Deiner terrain.cfg gemacht habe.
Buschflieger ist offline   Mit Zitat antworten
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