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| Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#21 |
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Master
![]() Registriert seit: 10.11.2002
Beiträge: 585
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Die Stunde der Wahrheit?
Mit der RG3 sieht man plötzlich, dass einige Objekte an deren Lage man bisher keinen Zweifel hatte nun doch nicht da liegen wo sie sollten. Oder wie genau ist die Lage der Texturen- Abbildung von RG3? Hier mal am Beispiel von EDNJ mit Objekten vom Lago FSE: ![]()
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Viele Grüße Gert |
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#22 |
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Inventar
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So, ich habe sogar drei Löcher. (Top-Down View.)
Hm... vielleicht liegt's an der Jahreszeit? @panda Ja, da wird es etwas philosophisch. Liegen die Texturen falsch? Liegen die Airports von MS falsch? (Addons verwenden meistens die Originalplazierung von MS.) Richtig ist, das manche MS Plätze sehr falsch platziert sind. Bei Abweichungen in der Größenordnung wie du es zeigst bin ich mir nicht so ganz sicher ob das nicht schon in der Tolleranz liegt. (Friedrichshafen liegt andererseits wieder fast 100% passend.) Richtig ist, dass RG1-3 die Plätze in der Summe gut Übereinstimmend mit den MS Positionen bringt. Abweichungen gibt es aber oft. Was bleibt wäre ein Geraderücken der Airports, würde auch im Zusammenhang mit den "genauen" Straßen und Flüssen was bringen. Zumindest würden grobe Fehler wie Flüsse auf der falschen Seite des Platzes vermieden. Ich arbeite schon seid ein paar Tagen an einer Verschiebung aller Plätze mit der RG Serie als Referenzposition. Auch Nicht-RG Nutzer kommen so im Zusammenhang mit Straßen und Flüssen an bessere Ergebnisse. (Nebeneffekt ist ein funktionierendes AI an allen Plätzen plus eine generelle Zuordung zum Bundesland.) Nur ist das eine elende Arbeit, da nicht nur dir Plätze mit AFCAD erzeugt sondern auch Flatten und Excludes gesetzt werden müssen. Diese Verschobenen Plätze ist eines der Dinge, die ich vorhin mit höherer Prorität als der sanfte Übergang an den Grenzen bei Photoszenerien ansehe. |
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#23 |
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Inventar
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Also bei mir fehlen die Gebiete auch im Sommer.
Hier mal ein Screenshot. Folgend auch einer, der das Passproblem zeigt. ![]() |
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#24 |
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Elite
![]() Registriert seit: 24.03.2001
Alter: 75
Beiträge: 1.041
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@Michael,
das mit den Löchern kann ich so nicht bestätigen, siehe Screenshot. Das andere Problem mit den Anschlüssen auf deinem zweiten Screenshot muss ich leider bestätigen, ist bei mir genauso. ![]()
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Gruß _____ A c h i m _____ VFR Flieger aus Berlin IVAO: DEGLM / DILPA .
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#25 |
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Inventar
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Seufz... also nochmal installieren....
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#26 |
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Elite
![]() Registriert seit: 24.03.2001
Alter: 75
Beiträge: 1.041
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Es gibt schlimmeres Michael, bleib
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Gruß _____ A c h i m _____ VFR Flieger aus Berlin IVAO: DEGLM / DILPA .
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#27 | |
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Master
![]() Registriert seit: 10.11.2002
Beiträge: 585
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Zitat:
Mir ist das Thema versetzte Plätze in den letzten Tagen begegnet, da ich für die VFR-Airfields2 AFCAD-Files erstellen wollte. Ich will gar nicht fragen, was jetzt richtig und was falsch ist. Zumindest ist es so, dass die Lage der Plätze nicht mit der MSFS - Lage übereinstimmt und wie ich jetzt sehe auch nicht mit RG. Für ETSI verwende ich eine Scenery von Henry Noack und die paßt fast ganz genau in die SG. Das scheint aber eher die Ausnahme zu sein.
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Viele Grüße Gert |
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#28 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 12.02.2004
Beiträge: 320
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Hallo,
habe eine fehlende Textur im Nordosten von Kufstein entdeckt und würde gerne wissen, ob ihr den auch auf Eurem System habt. Man fliegt von Kufstein von der 5 gerade drauf zu. Happy Landings! Fritz |
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#29 |
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Senior Member
![]() Registriert seit: 12.05.2001
Alter: 69
Beiträge: 119
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Hallo Fritz,
hab ich leider auch - selbe Stelle. Gruß Jürgen |
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#30 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 12.02.2004
Beiträge: 320
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Hallo Jürgen,
vielen Dank für Deine schnelle Antwort - so kann ich mir schonmal eine Neuinstallation sparen! ![]() Werde es mal dem RG3-Team mailen! Ich hatte übrigens meine Texturen mit Duplicatfinder durchgescannt. Falls Du das nicht auch getan haben solltest, könnte man das als Fehlerquelle ausschließen! Happy Landings! Fritz |
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