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FSX Forum Fragen Diskussionen zum FSX

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Alt 03.07.2007, 06:24   #11
AMDXP
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Ich denke mal es hat mit dem Ordner Cache zu tun im Vancouver+ Verzeichnis den dort sind Waterclass bgl. + customlandclass bgl. abgelegt jedoch scheint diese das Konfigurationsprogramm nicht an die richtige stelle zu tun so das dies nicht aktiviert sind.
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Gruss Pascal
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Alt 03.07.2007, 06:35   #12
Tiggerchen2001
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Ja Nils ist genauso installiert. In der Scenerybibliothek stehen die 3 Einträge am höchsten. HAbe jetzt nochmals die Reperaturfunktion ausgeführt. Kein Erfolg!!!
Deaktiviere ich die Einträge, dann ist Wasser da wo es sein sollte. D.h. eine falsche LC außerhalb von VC+ kann dann doch nicht verantwortlich sein??

Entwedist beim Download was schiefgelaufen (Größe der Datei 577365589 Bytes könnte das bitte mal? ) oder im Installer ist was verbugt.

Gruß Andreas.
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Alt 03.07.2007, 07:25   #13
BC_Holger
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Hallo zusammen,

wenn Wasser als Land dargestellt wird, hat das in aller Regel nichts mit Wasserklassen sondern mit den Wasserpolys zu tun, die im FSX normalerweise mit cvx* beginnen. Wasserklassen sind nur fuer die Texturfarben zustaendig.

Koennt ihr mal nachschauen, ob die terrain.cfg Datei im FS Hauptverzeichnis zusaetzliche Eintraege am Ende hat, die mit "// Vancouver Plus FSX custom textures" gekennzeichnet sind? Eigentlich muessten die vom Konfigurator eingefuegt worden sein. Beim Betattesting (>30 Tester) hat es dabei auch keine Probleme gegeben, deshalb ist mir das Problem etwas raetselhaft. Vielleicht haben die Leute mit dem Wasserproblem einen falschen oder fehlenden FSX Eintrag in der Registry. Den Eintrag kann man mit diesem Tool testen: http://tweakfs.com/news/free_files.htm

Welche anderen PC Gemeinsamkeiten haben die Leute mit dem Problem denn? Betriebssystem XP oder VISTA? FS deutsche oder englische Version?

Gruesse aus dem Urlaub ;-)

Ciao, Holger
BC_Holger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.07.2007, 17:19   #14
AMDXP
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Zitat:
Original geschrieben von BC_Holger
Hallo zusammen,

wenn Wasser als Land dargestellt wird, hat das in aller Regel nichts mit Wasserklassen sondern mit den Wasserpolys zu tun, die im FSX normalerweise mit cvx* beginnen. Wasserklassen sind nur fuer die Texturfarben zustaendig.

Koennt ihr mal nachschauen, ob die terrain.cfg Datei im FS Hauptverzeichnis zusaetzliche Eintraege am Ende hat, die mit "// Vancouver Plus FSX custom textures" gekennzeichnet sind? Eigentlich muessten die vom Konfigurator eingefuegt worden sein. Beim Betattesting (>30 Tester) hat es dabei auch keine Probleme gegeben, deshalb ist mir das Problem etwas raetselhaft. Vielleicht haben die Leute mit dem Wasserproblem einen falschen oder fehlenden FSX Eintrag in der Registry. Den Eintrag kann man mit diesem Tool testen: http://tweakfs.com/news/free_files.htm

Welche anderen PC Gemeinsamkeiten haben die Leute mit dem Problem denn? Betriebssystem XP oder VISTA? FS deutsche oder englische Version?

Gruesse aus dem Urlaub ;-)

Ciao, Holger
Hallo Holger
Die genannten Eintäge in der Terrain Cfg sind nicht vorhanden.
Ich benutzen Win Xp und die Deutsche Version vom FSX werde jetzt mal mit dem Tool die Registry testen.
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Gruss Pascal
AMDXP ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.07.2007, 20:15   #15
Tiggerchen2001
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Hallo Holger, toll das Du trotz Deines Urlaubs Dich unseres Problems annimmst.

Ich habe ebenfalls WinXP Home SP2 mit dem Deutschen FSX+SP1 laufen. Die Dateien sind in der terrain.cfg nicht vorhanden.

Habe jetzt mal folgendes getestet in der Scenerybibliothek:

Default Vancouver- alle Bote schwimmen auf dem Wasser und es ist alles da wo`s hingehört

Def.+VanPlus Lower Priority- alles so wie es sollte

Def.+Low+VanPlus Middle Priority- statt Wassertexture sind Wälder und Stadttexture da

nur Middle Priority-dasselbe Disaster

alle 3 Einträge aktiv- dito, überall Wald oder Stadtgebiet!

Was nun? FSX deinstallieren und alles neu?? Reperatur VanPlus brachte auch keinen Erfolg.

Für jeden Tipp zu haben.

Gruß Andreas

Achso Addons lediglich ActivSkyX und GraphicX, HelgolandX, MonacoX, kein Mesh oder UT.
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Alt 03.07.2007, 21:48   #16
Mentos79
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Das liegt dann wohl an den fehlenden Einträgen in der Terrain.cfg.
Ich versuche mal die Einträge anzuhängen, mal schauen ob es klappt...
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Alt 03.07.2007, 22:05   #17
bushpilots-chief
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Hallo Andreas,
so, nun bin ich endlich dazugekommen. Also bei mir funzt alles und die Einträge sind auch vorhanden. Habe Deinen Beitrag im Supportforum gelesen. Falls das mit dem Reparieren nicht funktioniert, dann trage die Einträge in die terrain.cfg mal händisch ein:

// Vancouver Plus FSX custom textures 1 of 33
[Texture.383]
Name=HS_Utility_Corridor_Vectors
Color=FFC0C0C0
guid={7704B271-903A-4669-A268-57677A7F7B2C}
Textures=HS_FSX_utilities_wi.bmp,HS_FSX_utilities_ hw.bmp,HS_FSX_utilities_su.bmp,HS_FSX_utilities_su .bmp,HS_FSX_utilities_su.bmp
Layout=3_PLUS_1
StripWidthMeters=40
LandClassRemapType=none
VectorAutogen={12F31285-6183-284D-AE9E-E0D27715E792}
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=41000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 2 of 33
[Texture.384]
Name=HS_Custom_Stream_Vectors
Color=FF01A2FF
guid={929EA08E-3456-447e-BBA7-23A14C9121AE}
Textures=HS_FSX_streams_su.bmp,HS_FSX_streams_wi.b mp,HS_FSX_streams_su.bmp,HS_FSX_streams_su.bmp,HS_ FSX_streams_su.bmp
Layout=3_PLUS_1
StripWidthMeters=20
FlattenMode=offset
FlattenOffsetMeters=-1
FlattenPriority=11000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=50500
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 3 of 33
[Texture.385]
Name=HS_Whitewater_Stream_Vectors
Color=FF01A2FF
guid={CA1289DE-00E3-4baa-8127-8452CD527FB0}
Textures=HS_FSX_whitewater_wi.bmp,HS_FSX_whitewate r_wi.bmp,HS_FSX_whitewater_su.bmp,HS_FSX_whitewate r_su.bmp,HS_FSX_whitewater_su.bmp
Layout=3_PLUS_1
StripWidthMeters=10
FlattenMode=none
FlattenOffsetMeters=-1
FlattenPriority=11000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=50500
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 4 of 33
[Texture.386]
Name=HS_Effect-only_Shoreline_Vectors
Color=FFC0C000
guid={A8F1E1A6-E634-47df-B80C-0478EF93F1B3}
Textures=HS_FSX_shore_ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_oc ean_wi.bmp,HS_FSX_shore_ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_ ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_ocean_su.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=1
Effect=lakewavecontroller
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=No
RenderPriority=70000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 5 of 33
[Texture.387]
Name=HS_Ocean_Shoreline_Vectors
Color=FFC0C000
guid={E43B2FE5-D0E9-46cf-A9F3-3627F1650FCD}
Textures=HS_FSX_shore_ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_oc ean_wi.bmp,HS_FSX_shore_ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_ ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_ocean_su.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=35
Effect=lakewavecontroller
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=92000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 6 of 33
[Texture.388]
Name=HS_Lake_Shoreline_Vectors
Color=FFC0C000
guid={68242A6C-111F-4faa-A844-33B0A896B843}
Textures=HS_FSX_shore_lake_su.bmp,HS_FSX_shore_lak e_wi.bmp,HS_FSX_shore_lake_su.bmp,HS_FSX_shore_lak e_su.bmp,HS_FSX_shore_lake_su.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=20
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=92000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 7 of 33
[Texture.389]
Name=HS_River_Shoreline_Vectors
Color=FFC0C000
guid={E3759572-BBDB-4a7f-956C-16DC7D70431C}
Textures=HS_FSX_shore_river_su.bmp,HS_FSX_shore_ri ver_wi.bmp,HS_FSX_shore_river_su.bmp,HS_FSX_shore_ river_su.bmp,HS_FSX_shore_river_su.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=15
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=92000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 8 of 33
[Texture.390]
Name=HS_Beach_Shoreline_Vectors
Color=FFC0C000
guid={8ACA7C26-7B60-43f1-9E51-04A6ACFBA4F3}
Textures=HS_FSX_shore_beach_su.bmp,HS_FSX_shore_be ach_wi.bmp,HS_FSX_shore_beach_su.bmp,HS_FSX_shore_ beach_su.bmp,HS_FSX_shore_beach_su.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=45
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=92000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 9 of 33
[Texture.391]
Name=HS_Pier_Edge_Vectors
Color=FFC0C000
guid={9A093D0A-8CDC-447c-8DF1-091DEEA1CAA6}
Textures=HS_FSX_piers_ns.bmp,HS_FSX_piers_ns.bmp,H S_FSX_piers_ns.bmp,HS_FSX_piers_ns.bmp,HS_FSX_pier s_ns.bmp,HS_FSX_piers_lm.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=20
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=92000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 10 of 33
[Texture.392]
Name=HS_Railroad_Vectors
Color=FF404000
guid={D97D5075-8416-45b3-9178-64449E6D767B}
Textures=HS_FSX_railroads_su.bmp,HS_FSX_railroads_ wi.bmp,HS_FSX_railroads_su.bmp,HS_FSX_railroads_su .bmp,HS_FSX_railroads_su.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=15
FlattenMode=flat
FlattenPriority=31000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=100500
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 11 of 33
[Texture.393]
Name=HS_Foot_Trail_Vectors
Color=FFC00000
guid={0C116644-F5A9-4d75-9752-D6D4029AC9E0}
Textures=HS_FSX_trails_su.bmp,HS_FSX_trails_hw.bmp ,HS_FSX_trails_su.bmp,HS_FSX_trails_su.bmp,HS_FSX_ trails_su.bmp
Layout=7_PLUS_4
StripWidthMeters=6
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=100000
Water=No


Rest folgt.
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Manfred
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Alt 03.07.2007, 22:06   #18
bushpilots-chief
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// Vancouver Plus FSX custom textures 12 of 33
[Texture.394]
Name=HS_Gravel_Road_Vectors
Color=FFC00000
guid={4A0F7A18-1EA4-4449-A528-D715649F1EB5}
Textures=HS_FSX_road_gravel_su.bmp,HS_FSX_road_gra vel_hw.bmp,HS_FSX_road_gravel_su.bmp,HS_FSX_road_g ravel_su.bmp,HS_FSX_road_gravel_su.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=25
FlattenMode=flat
FlattenPriority=21000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=101000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 13 of 33
[Texture.395]
Name=HS_Road_Bridge_Vectors
Color=FFC00000
guid={09492BE0-2E3B-42a0-9B9A-EDB75825CC04}
Textures=HS_FSX_road_bridge_ns.bmp,HS_FSX_road_bri dge_ns.bmp,HS_FSX_road_bridge_ns.bmp,HS_FSX_road_b ridge_ns.bmp,HS_FSX_road_bridge_ns.bmp,HS_FSX_pier s_lm.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=45
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=103000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 14 of 33
[Texture.396]
Name=HS_Skytrain_Bridge_Vectors
Color=FFC00000
guid={C0D0CBA4-B382-41d0-9979-DD12E5669310}
Textures=HS_FSX_Skytrain_ns.bmp,HS_FSX_Skytrain_ns .bmp,HS_FSX_Skytrain_ns.bmp,HS_FSX_road_bridge_ns. bmp,HS_FSX_road_bridge_ns.bmp
Layout=3_PLUS_4
StripWidthMeters=25
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=103000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 15 of 33
[Texture.397]
Name=HS_Gravelbar_Polygons
Color=FF00C000
guid={A886BFAB-2F0A-4125-A089-5FEF5E276B93}
Textures=HS_FSX_gravelbar_su.bmp,HS_FSX_gravelbar_ hw.bmp,HS_FSX_gravelbar_su.bmp,HS_FSX_gravelbar_su .bmp,HS_FSX_gravelbar_su.bmp
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=35000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 16 of 33
[Texture.398]
Name=HS_Industrial_Area_0-degree_Polygons
Color=FF00C000
guid={77D4F303-456F-4e18-BF78-FA1F21040FBA}
Textures=HS_FSX_industrial_00_su.bmp,HS_FSX_indust rial_00_su.bmp,HS_FSX_industrial_00_su.bmp,HS_FSX_ industrial_00_su.bmp,HS_FSX_industrial_00_su.bmp,H S_FSX_industrial_00_lm.bmp
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=35000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 17 of 33
[Texture.399]
Name=HS_Industrial_Area_45-degree_Polygons
Color=FF00C000
guid={62AA2B59-7351-435e-B431-6D91ECECDCCC}
Textures=HS_FSX_industrial_45_su.bmp,HS_FSX_indust rial_45_su.bmp,HS_FSX_industrial_45_su.bmp,HS_FSX_ industrial_45_su.bmp,HS_FSX_industrial_45_su.bmp,H S_FSX_industrial_45_lm.bmp
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=35000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 18 of 33
[Texture.400]
Name=HS_Concrete_Polygons
Color=FF00C000
guid={A83A8A54-E436-4852-A8F0-C972C97D2DD2}
Textures=HS_FSX_concrete_ns.bmp,HS_FSX_concrete_hw .bmp,HS_FSX_concrete_ns.bmp,HS_FSX_concrete_ns.bmp ,HS_FSX_concrete_ns.bmp,HS_FSX_concrete_lm.bmp
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=35000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 19 of 33
[Texture.401]
Name=HS_Ski_Areas_Base_Polygons
Color=FF00C000
guid={546738B5-C2E1-44aa-A5AD-A6789A82ED4C}
Textures=TALL_GRASSES_AND_SHRUBS
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=35000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 20 of 33
[Texture.402]
Name=HS_Ski_Areas_Forest_Polygons
Color=FF00C000
guid={B5F6B175-69D1-43d0-B810-97FA18484EBE}
Textures=COOL_CONIFER_FOREST
ExcludeAutogen=No
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=36000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 21 of 33
[Texture.403]
Name=HS_Airstrip_Skirting_Polygons
Color=FF00C000
guid={CC938490-D4C0-4666-9CEA-D29EE4FCE737}
Textures=GRASS_SKIRTING_1
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=35000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 22 of 33
[Texture.404]
Name=HS_Airstrip_Runway_Polygons
Color=FF00C000
guid={50E549AA-E047-419a-A15B-954BA67B007D}
Textures=GRASS
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=36000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 23 of 33
[Texture.405]
Name=HS_Airstrip_Runway_Detail_Polygons
Color=FF00C000
guid={3E0938E3-C486-4c0a-B2BF-F04D08E43FDF}
Textures=DIRT
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=37000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 24 of 33
[Texture.406]
Name=HS_Island_Forest_Polygons
Color=FF00C000
guid={B5F6B175-69D1-43d0-B810-97FA18484EBE}
Textures=COOL_CONIFER_FOREST
ExcludeAutogen=No
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=85000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 25 of 33
[Texture.407]
Name=HS_Island_Wetlands_Polygons
Color=FF00C000
guid={A2C05F7A-86C8-4659-90DB-0732E3103438}
Textures=COOL_FIELDS_AND_WOODS
ExcludeAutogen=No
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=85000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 26 of 33
[Texture.408]
Name=HS_Island_Mudflats_Polygons
Color=FF00C000
guid={2408AF16-7674-49db-A691-30308DC04BD5}
Textures=HS_FSX_mudflats_ns.bmp,HS_FSX_mudflats_ns .bmp,HS_FSX_mudflats_ns.bmp,HS_FSX_mudflats_ns.bmp ,HS_FSX_mudflats_ns.bmp
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=85000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 27 of 33
[Texture.409]
Name=HS_Island_Gravelbars_Polygons
Color=FF00C000
guid={5D7FB725-4E72-4c24-A9F7-7B871FE5CF63}
Textures=HS_FSX_gravelbar_su.bmp,HS_FSX_gravelbar_ hw.bmp,HS_FSX_gravelbar_su.bmp,HS_FSX_gravelbar_su .bmp,HS_FSX_gravelbar_su.bmp
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=85000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 28 of 33
[Texture.410]
Name=HS_Glacier_Ice_Polygons
Color=FF00C000
guid={1B41251E-B0B9-4dc8-AE4A-64317F627384}
Textures=ROCK_ICE
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=36000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 29 of 33
[Texture.411]
Name=HS_Lake_and_River_Ice_Polygons
Color=FF00C000
guid={2B4BD7C6-7734-4489-9B90-9EA5F1B008D5}
Textures=HS_FSX_ice_water.bmp
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=84000
Water=No
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Alt 03.07.2007, 22:07   #19
bushpilots-chief
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// Vancouver Plus FSX custom textures 30 of 33
[Texture.412]
Name=HS_Parking_Lot_Polygons
Color=FF00C000
guid={31E5FC47-231E-4b7e-AA7F-1E361677F02A}
Textures=HS_FSX_parkinglot_ns.bmp,HS_FSX_parkinglo t_ns.bmp,HS_FSX_parkinglot_ns.bmp,HS_FSX_parkinglo t_ns.bmp,HS_FSX_parkinglot_ns.bmp,HS_FSX_parkinglo t_lm.bmp
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=35000
Water=No

// Vancouver Plus FSX custom textures 31 of 33
[Texture.413]
Name=HS_LandWaterMask_Water_Flatten
Color=FF416BAB
guid={C8BE467B-5EBA-4371-A07D-2F7923A60A5A}
Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE_0
FlattenMode=slope
FlattenPriority=40000
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=82000
Water=Yes

// Vancouver Plus FSX custom textures 32 of 33
[Texture.414]
Name=HS_LandWaterMask_Water_NoFlatten
Color=FF638AC2
guid={1179C8A7-25D9-426c-B192-5B828BD74A0B}
Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE_0
FlattenMode=none
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=83000
Water=Yes

// Vancouver Plus FSX custom textures 33 of 33
[Texture.415]
Name=HS_AutoGen_Exclude
Color=FFFFFF00
guid={801ABCB4-F28F-42cc-991B-BEBF33EEEAC3}
FlattenMode=none
LandClassRemapType=none
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=No
RenderPriority=200000
Water=No

Einfach rauskopieren und in die "terrain.cfg" eintragen.
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Manfred
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Alt 03.07.2007, 22:09   #20
bushpilots-chief
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Oopss.. sehe gerade, dass Mentos eine TXT angehängt hat.
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