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#11 |
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 26.10.2004
Alter: 54
Beiträge: 82
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Ich denke mal es hat mit dem Ordner Cache zu tun im Vancouver+ Verzeichnis den dort sind Waterclass bgl. + customlandclass bgl. abgelegt jedoch scheint diese das Konfigurationsprogramm nicht an die richtige stelle zu tun so das dies nicht aktiviert sind.
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Gruss Pascal |
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#12 |
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Senior Member
![]() Registriert seit: 10.11.2002
Alter: 56
Beiträge: 166
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Ja Nils ist genauso installiert. In der Scenerybibliothek stehen die 3 Einträge am höchsten. HAbe jetzt nochmals die Reperaturfunktion ausgeführt. Kein Erfolg!!!
Deaktiviere ich die Einträge, dann ist Wasser da wo es sein sollte. D.h. eine falsche LC außerhalb von VC+ kann dann doch nicht verantwortlich sein?? Entwedist beim Download was schiefgelaufen (Größe der Datei 577365589 Bytes könnte das bitte mal? ) oder im Installer ist was verbugt. Gruß Andreas.
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http://www.captainsim.com/user/dl/c1...-testpilot.gif |
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#13 |
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Master
![]() Registriert seit: 02.12.2003
Beiträge: 507
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Hallo zusammen,
wenn Wasser als Land dargestellt wird, hat das in aller Regel nichts mit Wasserklassen sondern mit den Wasserpolys zu tun, die im FSX normalerweise mit cvx* beginnen. Wasserklassen sind nur fuer die Texturfarben zustaendig. Koennt ihr mal nachschauen, ob die terrain.cfg Datei im FS Hauptverzeichnis zusaetzliche Eintraege am Ende hat, die mit "// Vancouver Plus FSX custom textures" gekennzeichnet sind? Eigentlich muessten die vom Konfigurator eingefuegt worden sein. Beim Betattesting (>30 Tester) hat es dabei auch keine Probleme gegeben, deshalb ist mir das Problem etwas raetselhaft. Vielleicht haben die Leute mit dem Wasserproblem einen falschen oder fehlenden FSX Eintrag in der Registry. Den Eintrag kann man mit diesem Tool testen: http://tweakfs.com/news/free_files.htm Welche anderen PC Gemeinsamkeiten haben die Leute mit dem Problem denn? Betriebssystem XP oder VISTA? FS deutsche oder englische Version? Gruesse aus dem Urlaub ;-) Ciao, Holger |
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#14 | |
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Jr. Member
![]() Registriert seit: 26.10.2004
Alter: 54
Beiträge: 82
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Zitat:
Die genannten Eintäge in der Terrain Cfg sind nicht vorhanden. Ich benutzen Win Xp und die Deutsche Version vom FSX werde jetzt mal mit dem Tool die Registry testen.
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Gruss Pascal |
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#15 |
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Senior Member
![]() Registriert seit: 10.11.2002
Alter: 56
Beiträge: 166
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Hallo Holger, toll das Du trotz Deines Urlaubs Dich unseres Problems annimmst.
Ich habe ebenfalls WinXP Home SP2 mit dem Deutschen FSX+SP1 laufen. Die Dateien sind in der terrain.cfg nicht vorhanden. Habe jetzt mal folgendes getestet in der Scenerybibliothek: Default Vancouver- alle Bote schwimmen auf dem Wasser und es ist alles da wo`s hingehört Def.+VanPlus Lower Priority- alles so wie es sollte Def.+Low+VanPlus Middle Priority- statt Wassertexture sind Wälder und Stadttexture da nur Middle Priority-dasselbe Disaster alle 3 Einträge aktiv- dito, überall Wald oder Stadtgebiet! Was nun? FSX deinstallieren und alles neu?? Reperatur VanPlus brachte auch keinen Erfolg. Für jeden Tipp zu haben. Gruß Andreas Achso Addons lediglich ActivSkyX und GraphicX, HelgolandX, MonacoX, kein Mesh oder UT.
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http://www.captainsim.com/user/dl/c1...-testpilot.gif |
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#16 |
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Gast
Beiträge: n/a
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Das liegt dann wohl an den fehlenden Einträgen in der Terrain.cfg.
Ich versuche mal die Einträge anzuhängen, mal schauen ob es klappt... |
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#17 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 28.11.2003
Alter: 55
Beiträge: 436
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Hallo Andreas,
so, nun bin ich endlich dazugekommen. Also bei mir funzt alles und die Einträge sind auch vorhanden. Habe Deinen Beitrag im Supportforum gelesen. Falls das mit dem Reparieren nicht funktioniert, dann trage die Einträge in die terrain.cfg mal händisch ein: // Vancouver Plus FSX custom textures 1 of 33 [Texture.383] Name=HS_Utility_Corridor_Vectors Color=FFC0C0C0 guid={7704B271-903A-4669-A268-57677A7F7B2C} Textures=HS_FSX_utilities_wi.bmp,HS_FSX_utilities_ hw.bmp,HS_FSX_utilities_su.bmp,HS_FSX_utilities_su .bmp,HS_FSX_utilities_su.bmp Layout=3_PLUS_1 StripWidthMeters=40 LandClassRemapType=none VectorAutogen={12F31285-6183-284D-AE9E-E0D27715E792} ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=41000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 2 of 33 [Texture.384] Name=HS_Custom_Stream_Vectors Color=FF01A2FF guid={929EA08E-3456-447e-BBA7-23A14C9121AE} Textures=HS_FSX_streams_su.bmp,HS_FSX_streams_wi.b mp,HS_FSX_streams_su.bmp,HS_FSX_streams_su.bmp,HS_ FSX_streams_su.bmp Layout=3_PLUS_1 StripWidthMeters=20 FlattenMode=offset FlattenOffsetMeters=-1 FlattenPriority=11000 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=50500 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 3 of 33 [Texture.385] Name=HS_Whitewater_Stream_Vectors Color=FF01A2FF guid={CA1289DE-00E3-4baa-8127-8452CD527FB0} Textures=HS_FSX_whitewater_wi.bmp,HS_FSX_whitewate r_wi.bmp,HS_FSX_whitewater_su.bmp,HS_FSX_whitewate r_su.bmp,HS_FSX_whitewater_su.bmp Layout=3_PLUS_1 StripWidthMeters=10 FlattenMode=none FlattenOffsetMeters=-1 FlattenPriority=11000 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=50500 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 4 of 33 [Texture.386] Name=HS_Effect-only_Shoreline_Vectors Color=FFC0C000 guid={A8F1E1A6-E634-47df-B80C-0478EF93F1B3} Textures=HS_FSX_shore_ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_oc ean_wi.bmp,HS_FSX_shore_ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_ ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_ocean_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=1 Effect=lakewavecontroller LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=No RenderPriority=70000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 5 of 33 [Texture.387] Name=HS_Ocean_Shoreline_Vectors Color=FFC0C000 guid={E43B2FE5-D0E9-46cf-A9F3-3627F1650FCD} Textures=HS_FSX_shore_ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_oc ean_wi.bmp,HS_FSX_shore_ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_ ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_ocean_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=35 Effect=lakewavecontroller LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=92000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 6 of 33 [Texture.388] Name=HS_Lake_Shoreline_Vectors Color=FFC0C000 guid={68242A6C-111F-4faa-A844-33B0A896B843} Textures=HS_FSX_shore_lake_su.bmp,HS_FSX_shore_lak e_wi.bmp,HS_FSX_shore_lake_su.bmp,HS_FSX_shore_lak e_su.bmp,HS_FSX_shore_lake_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=20 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=92000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 7 of 33 [Texture.389] Name=HS_River_Shoreline_Vectors Color=FFC0C000 guid={E3759572-BBDB-4a7f-956C-16DC7D70431C} Textures=HS_FSX_shore_river_su.bmp,HS_FSX_shore_ri ver_wi.bmp,HS_FSX_shore_river_su.bmp,HS_FSX_shore_ river_su.bmp,HS_FSX_shore_river_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=15 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=92000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 8 of 33 [Texture.390] Name=HS_Beach_Shoreline_Vectors Color=FFC0C000 guid={8ACA7C26-7B60-43f1-9E51-04A6ACFBA4F3} Textures=HS_FSX_shore_beach_su.bmp,HS_FSX_shore_be ach_wi.bmp,HS_FSX_shore_beach_su.bmp,HS_FSX_shore_ beach_su.bmp,HS_FSX_shore_beach_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=45 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=92000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 9 of 33 [Texture.391] Name=HS_Pier_Edge_Vectors Color=FFC0C000 guid={9A093D0A-8CDC-447c-8DF1-091DEEA1CAA6} Textures=HS_FSX_piers_ns.bmp,HS_FSX_piers_ns.bmp,H S_FSX_piers_ns.bmp,HS_FSX_piers_ns.bmp,HS_FSX_pier s_ns.bmp,HS_FSX_piers_lm.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=20 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=92000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 10 of 33 [Texture.392] Name=HS_Railroad_Vectors Color=FF404000 guid={D97D5075-8416-45b3-9178-64449E6D767B} Textures=HS_FSX_railroads_su.bmp,HS_FSX_railroads_ wi.bmp,HS_FSX_railroads_su.bmp,HS_FSX_railroads_su .bmp,HS_FSX_railroads_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=15 FlattenMode=flat FlattenPriority=31000 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=100500 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 11 of 33 [Texture.393] Name=HS_Foot_Trail_Vectors Color=FFC00000 guid={0C116644-F5A9-4d75-9752-D6D4029AC9E0} Textures=HS_FSX_trails_su.bmp,HS_FSX_trails_hw.bmp ,HS_FSX_trails_su.bmp,HS_FSX_trails_su.bmp,HS_FSX_ trails_su.bmp Layout=7_PLUS_4 StripWidthMeters=6 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=100000 Water=No Rest folgt. |
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#18 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 28.11.2003
Alter: 55
Beiträge: 436
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// Vancouver Plus FSX custom textures 12 of 33
[Texture.394] Name=HS_Gravel_Road_Vectors Color=FFC00000 guid={4A0F7A18-1EA4-4449-A528-D715649F1EB5} Textures=HS_FSX_road_gravel_su.bmp,HS_FSX_road_gra vel_hw.bmp,HS_FSX_road_gravel_su.bmp,HS_FSX_road_g ravel_su.bmp,HS_FSX_road_gravel_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=25 FlattenMode=flat FlattenPriority=21000 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=101000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 13 of 33 [Texture.395] Name=HS_Road_Bridge_Vectors Color=FFC00000 guid={09492BE0-2E3B-42a0-9B9A-EDB75825CC04} Textures=HS_FSX_road_bridge_ns.bmp,HS_FSX_road_bri dge_ns.bmp,HS_FSX_road_bridge_ns.bmp,HS_FSX_road_b ridge_ns.bmp,HS_FSX_road_bridge_ns.bmp,HS_FSX_pier s_lm.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=45 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=103000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 14 of 33 [Texture.396] Name=HS_Skytrain_Bridge_Vectors Color=FFC00000 guid={C0D0CBA4-B382-41d0-9979-DD12E5669310} Textures=HS_FSX_Skytrain_ns.bmp,HS_FSX_Skytrain_ns .bmp,HS_FSX_Skytrain_ns.bmp,HS_FSX_road_bridge_ns. bmp,HS_FSX_road_bridge_ns.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=25 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=103000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 15 of 33 [Texture.397] Name=HS_Gravelbar_Polygons Color=FF00C000 guid={A886BFAB-2F0A-4125-A089-5FEF5E276B93} Textures=HS_FSX_gravelbar_su.bmp,HS_FSX_gravelbar_ hw.bmp,HS_FSX_gravelbar_su.bmp,HS_FSX_gravelbar_su .bmp,HS_FSX_gravelbar_su.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 16 of 33 [Texture.398] Name=HS_Industrial_Area_0-degree_Polygons Color=FF00C000 guid={77D4F303-456F-4e18-BF78-FA1F21040FBA} Textures=HS_FSX_industrial_00_su.bmp,HS_FSX_indust rial_00_su.bmp,HS_FSX_industrial_00_su.bmp,HS_FSX_ industrial_00_su.bmp,HS_FSX_industrial_00_su.bmp,H S_FSX_industrial_00_lm.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 17 of 33 [Texture.399] Name=HS_Industrial_Area_45-degree_Polygons Color=FF00C000 guid={62AA2B59-7351-435e-B431-6D91ECECDCCC} Textures=HS_FSX_industrial_45_su.bmp,HS_FSX_indust rial_45_su.bmp,HS_FSX_industrial_45_su.bmp,HS_FSX_ industrial_45_su.bmp,HS_FSX_industrial_45_su.bmp,H S_FSX_industrial_45_lm.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 18 of 33 [Texture.400] Name=HS_Concrete_Polygons Color=FF00C000 guid={A83A8A54-E436-4852-A8F0-C972C97D2DD2} Textures=HS_FSX_concrete_ns.bmp,HS_FSX_concrete_hw .bmp,HS_FSX_concrete_ns.bmp,HS_FSX_concrete_ns.bmp ,HS_FSX_concrete_ns.bmp,HS_FSX_concrete_lm.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 19 of 33 [Texture.401] Name=HS_Ski_Areas_Base_Polygons Color=FF00C000 guid={546738B5-C2E1-44aa-A5AD-A6789A82ED4C} Textures=TALL_GRASSES_AND_SHRUBS ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 20 of 33 [Texture.402] Name=HS_Ski_Areas_Forest_Polygons Color=FF00C000 guid={B5F6B175-69D1-43d0-B810-97FA18484EBE} Textures=COOL_CONIFER_FOREST ExcludeAutogen=No RenderToTexture=Yes RenderPriority=36000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 21 of 33 [Texture.403] Name=HS_Airstrip_Skirting_Polygons Color=FF00C000 guid={CC938490-D4C0-4666-9CEA-D29EE4FCE737} Textures=GRASS_SKIRTING_1 ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 22 of 33 [Texture.404] Name=HS_Airstrip_Runway_Polygons Color=FF00C000 guid={50E549AA-E047-419a-A15B-954BA67B007D} Textures=GRASS ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=36000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 23 of 33 [Texture.405] Name=HS_Airstrip_Runway_Detail_Polygons Color=FF00C000 guid={3E0938E3-C486-4c0a-B2BF-F04D08E43FDF} Textures=DIRT ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=37000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 24 of 33 [Texture.406] Name=HS_Island_Forest_Polygons Color=FF00C000 guid={B5F6B175-69D1-43d0-B810-97FA18484EBE} Textures=COOL_CONIFER_FOREST ExcludeAutogen=No RenderToTexture=Yes RenderPriority=85000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 25 of 33 [Texture.407] Name=HS_Island_Wetlands_Polygons Color=FF00C000 guid={A2C05F7A-86C8-4659-90DB-0732E3103438} Textures=COOL_FIELDS_AND_WOODS ExcludeAutogen=No RenderToTexture=Yes RenderPriority=85000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 26 of 33 [Texture.408] Name=HS_Island_Mudflats_Polygons Color=FF00C000 guid={2408AF16-7674-49db-A691-30308DC04BD5} Textures=HS_FSX_mudflats_ns.bmp,HS_FSX_mudflats_ns .bmp,HS_FSX_mudflats_ns.bmp,HS_FSX_mudflats_ns.bmp ,HS_FSX_mudflats_ns.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=85000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 27 of 33 [Texture.409] Name=HS_Island_Gravelbars_Polygons Color=FF00C000 guid={5D7FB725-4E72-4c24-A9F7-7B871FE5CF63} Textures=HS_FSX_gravelbar_su.bmp,HS_FSX_gravelbar_ hw.bmp,HS_FSX_gravelbar_su.bmp,HS_FSX_gravelbar_su .bmp,HS_FSX_gravelbar_su.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=85000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 28 of 33 [Texture.410] Name=HS_Glacier_Ice_Polygons Color=FF00C000 guid={1B41251E-B0B9-4dc8-AE4A-64317F627384} Textures=ROCK_ICE ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=36000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 29 of 33 [Texture.411] Name=HS_Lake_and_River_Ice_Polygons Color=FF00C000 guid={2B4BD7C6-7734-4489-9B90-9EA5F1B008D5} Textures=HS_FSX_ice_water.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=84000 Water=No |
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#19 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 28.11.2003
Alter: 55
Beiträge: 436
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// Vancouver Plus FSX custom textures 30 of 33
[Texture.412] Name=HS_Parking_Lot_Polygons Color=FF00C000 guid={31E5FC47-231E-4b7e-AA7F-1E361677F02A} Textures=HS_FSX_parkinglot_ns.bmp,HS_FSX_parkinglo t_ns.bmp,HS_FSX_parkinglot_ns.bmp,HS_FSX_parkinglo t_ns.bmp,HS_FSX_parkinglot_ns.bmp,HS_FSX_parkinglo t_lm.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 31 of 33 [Texture.413] Name=HS_LandWaterMask_Water_Flatten Color=FF416BAB guid={C8BE467B-5EBA-4371-A07D-2F7923A60A5A} Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE_0 FlattenMode=slope FlattenPriority=40000 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=82000 Water=Yes // Vancouver Plus FSX custom textures 32 of 33 [Texture.414] Name=HS_LandWaterMask_Water_NoFlatten Color=FF638AC2 guid={1179C8A7-25D9-426c-B192-5B828BD74A0B} Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE_0 FlattenMode=none LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=83000 Water=Yes // Vancouver Plus FSX custom textures 33 of 33 [Texture.415] Name=HS_AutoGen_Exclude Color=FFFFFF00 guid={801ABCB4-F28F-42cc-991B-BEBF33EEEAC3} FlattenMode=none LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=No RenderPriority=200000 Water=No Einfach rauskopieren und in die "terrain.cfg" eintragen. |
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#20 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 28.11.2003
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Beiträge: 436
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Oopss.. sehe gerade, dass Mentos eine TXT angehängt hat.
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