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#7 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 23.06.2003
Beiträge: 276
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Hi,
POSKY Model nach PSS330 ist ganz einfach. POSKY-Model > PSS (nur das model !). Dann in PSS Aircraft Datei den POSKY Modelnamen angeben (s.U.). [fltsim.0] title=PSS A330-200 PW Lufthansa ui_variation=PSS A330-200 PW Lufthansa sim=A332 ui_type=A330-200 PW sound= model=pwNOsat // POSKY MODEL, (alles andere bleibt) panel= checklists= kb_checklists= kb_reference= texture=Posky_LH atc_id=AB332 ui_manufacturer=Airbus atc_flight_number=PS332 atc_airline=Lufthansa atc_heavy=0 visual_damage=1 description=PSS A330-200\nFDE Version FS9-1.2\njohd@zeelandnet.nl PSS A330/A340 Pro Series With R.E.A.L Features. COPYRIGHT 2002 PHOENIX SIMULATION SOFTWARE Da sich die POSKY_Flugzeuggeometrie geringfügig von der der PSS unterscheiden bitte die 3 "contact points" für das Fahrwerk in der PSS-Aircraftdatei anpassen, damit das Model auf dem Boden steht (s.U.,es ist der 4te Parameter von Point 0-2). Also -11.6 für das Bugrad, und -12.8 für das Hauptfahrwerk. [contact_points] point.0=1.0, 75.5, 0.00, -11.6, ............. point.1=1.0, -12.21, -18.3, -12.8, ........... point.2=1.0, -12.21, 18.3, -12.8,............... Dann noch in der gleichen Section : static_pitch=0.4 static_cg_height=13.014977 gear_system_type=0 damit du beim Start nicht gleich auf die Nase fällst. Das wars dann schon. Gruss Fox |
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