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Alt 02.01.2002, 13:31   #1
Bjoerge
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Standard Pilatus Pc9

Hi,

ich hab mich ml in der Modellierung eigeer Flugzeuge mit Gmax versucht, und naja, nach ein paar Stunden hatte ich dann folgendes Bild






Wie man sieht, gibt es da noch ein paar Probleme:

1. Ich hätte gerne, dass man nicht mehr durch die einzelnen Teile - sprich Seitenruder, Querruder, Höhenruder - halbwegs durchschauen kann

2. Es müssten noch Texturen auf das Modell

3. Ich habe das Flugmodell der Extra300 aus dem Fs2k2 genommen, dass müsste man aber mit dem Editor vom fs2k2 hinkriegen, das umzuändern, oder?

4. Der Propeller ist von der Dash 8 geklaut(, deshalb ist er auch von einer Seite, nämlich von vorne durchsichtig?!)

5. Das Kabinendach sollte wie die übrigen Fenster im Fs2k2 aussehen, hab aber keine Ahnung, wie ich das anstellen soll und...

6. zeigt mir Gmax beim exportiern des Modells in ein *.mdl-File , dass das Kabinendach u viele Vertexe hat, um im Fs animiert zu werden und deshalb soll es enfernt werden.

So, ich laube das sind ersteinmal genug Fragen, auf die ich eine Antwort brauche*grins*

Wenn mir also einer von euch helfen könnte, wäre ich echt happy!!

cya
Björge

P.S.:
So soll das Modell mal mit Texturen aussehen
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Alt 02.01.2002, 17:15   #2
Andragar
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Lächeln

Oh, ja... genau meine eigenen Probleme...

Das mit den Texturen ist da so eine Sache, das Dauert wohl, bis ich da brauchbare Ergebnisse bekomme.

Mit dem 'unsichtbaren':

Das ist wohl durch ein Spiegeln entstanden. Abhilfe:
Mesh Editing, Normal Modifier, Flip Normals anklicken.
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Alt 02.01.2002, 17:19   #3
Andragar
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Ach ja, und das mit den Vertex... da hast Du wohl ein paar Mesh Punkte soweit durcheinander gebracht, dass der MakeMdl die nicht mehr richtig berechnen kann. Passiert mir auch des öfteren.
Abhilfe: Teilobjekt löschen und neu anfangen.

Am besten immer wieder unter anderem Namen zwischenspeichern und immer wieder makeMDL aufrufen.
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Alt 02.01.2002, 23:08   #4
Bjoerge
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Ich hab jetzt das Kabinendach nochmal gemacht und es lässt sich in Gmax zwar animieren, beim Exportieren, sagt Gmax jedoch folgendes


die Ruder waren übrigens gespiegelt... jett ist alles undurchsichtig

thx

cya
Björge
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Alt 03.01.2002, 11:18   #5
Andragar
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Nun ja... ich würde einfach die Scale entfernen

Nein, keine Ahnung wie.
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Alt 04.01.2002, 22:26   #6
Marco
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Hallo zusammen
Ich habe auch vor mich mit Gmax zu beschäftigen. Ich hab noch ein paar Probleme. Wie muss ich anfangen damit ich auf dem Bildschirm die ersten Punkte sehen kann und Texturen etc.? Lassen sich Hubschrauber auch mit Gmax designen?Kann mir jemand von euch helfen?
MfG Marco
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Alt 05.01.2002, 14:43   #7
Bjoerge
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Hi Marco

Ich würde dir raten erstmal die Tutorials von Gmax selbst durchzuarbeiten.
(Das Englisch ist nciht so schwer, da blickt man leicht durch)
Ansonsten... auf welchen Bildschirm: auf den von Gmax, oder den Fs2k2?
Ich habe sehr viel auch mit ausprobieren hingekriegt..., also wenn du zeit hast, dann ran ans probieren, der est kommt dann mit der zeit!

Ich habs ja auh durchgemacht*grins*

cya
Björge
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Alt 05.01.2002, 16:14   #8
Andragar
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@Bjoerge

Hast Du Texturen auch schon im FS2K2 zu Gesicht bekommen?
Im GMAX geht's, beim installierten Flugzeug nicht. ?!?
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Alt 06.01.2002, 13:07   #9
Bjoerge
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Beiträge: 118


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@Andragar

Sorry, aber ich glaube ich weiß nciht genau was du meinst... Meinst du, dass wenn man in Gmax Texturen auf die Objekte macht, man die im Fs2k2 nicht sieht?

cya
Björge
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Alt 06.01.2002, 16:31   #10
Andragar
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Nein... ganz einfach, ich kann 28bit (24?) bmp Texturen haben die in gmax ohne Probleme funktionieren. In FS2002 zeigen die aber nicht an. Mit 32 bit Farbtiefe gehts. Habe die Lösung also schon gefunden.

Gruss
Micha
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