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Alt 29.12.2006, 20:09   #11
OPabst
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Registriert seit: 18.10.2001
Beiträge: 936


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Zitat:
Original geschrieben von Hergi
Worauf genau kommt es dabei an ? Grafikkartenspeicher oder RAM ? Einerseits kann ich es nicht abhaben, wenn bei jedem Sichtwechsel der ganze Airport ein paar Sekunden grau wird, andererseits sind mir die Frames wichtig. Mit 3 GB RAM und 256 MB GraKaspeicher bin ich relativ gut bestückt, macht es da einen Unterschied ob die .bgl drin ist oder nicht ?

Gruß
Das kannst Du doch einfach ausprobieren. Die Texturen im Speicher sind nicht das, was die 3 Frames kostet, sondern sie dort zu halten. Die FRA_TEXTOPT.BGL muss halt jeden Frame zieg (waren 250 glaube ich ) Polygon zeichnen um die Texturen aktiv zu halten, sonst schmeißt der FS sie aus dem Speicher raus. Das Zeichnen braucht aber halt auch ein paar Frames.
Also wenn die grauen Flächen dich stören, lasse sie besser drin.
Der Rest bringt ja die Masse.

mfg
Oliver Pabst
OPabst ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.12.2006, 20:35   #12
Hergi
Veteran
 
Registriert seit: 02.11.2003
Beiträge: 266


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Probieren könnte ich, aber danach wüsste ich trotzdem nicht, worauf es bei der Hardware ankommt. Naja, ich lasse die Textopt mal draußen. Lieber etwas länger graue Flächen als weniger Frames

Gruß
Hergi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.12.2006, 20:40   #13
alexee on a B747
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Benutzerbild von alexee on a B747
 
Registriert seit: 29.12.2001
Ort: NRW
Beiträge: 723


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Ich habe den Patch mal ausprobiert, und konnte eine positive Veränderung feststellen.
Mit Fliegern wie PMDG 737 oder derer von Wilco kann ich jetzt FRA mit um die 18-20 Frames anfliegen.
So machts doch noch mehr Spaß

Danke, liebes GAP-Team
____________________________________
Gruß,

Alex.
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alexee on a B747 ist offline   Mit Zitat antworten
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