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Alt 12.01.2002, 18:20   #11
Darth Mop
Hasta siempre comandante
 
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Beiträge: 3.921


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hmm.... aber der rauch wird ja in der aircraft.cfg eingefügt, und die werte wie startpostion etc. (wo das ganze starten und aufhören soll) auch. Ich hoffe es findet sich jemand der sich damit auskennt und uns bisschen aufklären könnte
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Alt 12.01.2002, 21:36   #12
Holger Racko
Elite
 
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Beiträge: 1.015


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in den effektdateien steht, wie der effekt aussieht.
in der aircraft.cfg steht, WO welcher effekt eingesetzt werden soll ... als beispiel eben mal beim touchdown der smoke ... du könntest da auch nen feuerball oder wasser erscheinen lassen, wenn du willst Es gibt eben verschiedene trigger, mit denen sich effekte auslösen lassen .. und welche das alles sind, kann man mit dem sdk wissen. In der beta phase wurd das sdk für ca 1-2 monate nach realease versprochen, naja, sieht man ja was draus geworden is ....
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Alt 12.01.2002, 21:38   #13
WSchwarz
Master
 
Registriert seit: 25.03.2001
Beiträge: 662


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... wobei der Eintrag in der aircraft.cfg lediglich der Verweis auf die eigentliche Effekte-Datei (fx_...) ist, die eben im Effects-Ordner liegt. Und in der ist der eigentliche Aufbau des Effekts (auch die Textur, die verwendet wird) angegeben.

(Was der Holger gerade gesagt hat - da haben wir wohl gleichzeitig getippt...)


Viele Grüße
Wolfgang
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Alt 13.01.2002, 14:12   #14
Darth Mop
Hasta siempre comandante
 
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Beiträge: 3.921


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ja, das mit den einträgen in der cfg datei wusste ich.. ich glaub man sollte sich die sachen lieber selber rannehmen anstatt jahre lang auf MS zu warten.... fehlt nur noch ein Programm mit dem sowas machbar ist, z.b. (glaub ich) MS Visual C++
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