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Alt 29.08.2005, 12:19   #101
Cole
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Zitat:
Original geschrieben von JOBIA

So wie ich das mittlerweile sehe, verbiegt BEV wie auch die anderen Texturaddons die Landclassdefinitionen.
Das Hauptproblem liegt wie so oft beim FS2004. Im Defaultzustand schon passt einiges nicht immer von der Optik. Nur der Default FS ist ein Kompromiss, dass sollte man wissen.
Ich kann mittlerweile erkennen, dass Ihr versucht bei BEV vieles was der FS per Default mitbringt über Texturoptik zu korrigieren. Dabei begeht man aber wie bei allen bisherigen Tauschtexturaddons einen ähnlichen Fehler. Man betrachtet nur das Gebiet wo man sich gerade austobt.
Leider kommen viele dieser neu geschaffenen Texturen später weltweit zur Anwendung.
Da was bei euren Abdeckungsgebiet USA-Canada schön aussieht, passt dann anderswo eben überhaupt nicht mehr.
nochmals vielen Dank!!!
Hier der Kommentar von Stephen dazu:

we are addressing that issue through the use of an autoswitcher where the end user can easily go back to their default settings or choose another texture within BEV that would be more appropriate for the region if it's included in the textures of whatever volume(s) are released and on the endusers computer at that time.

Gruß, Marc
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Alt 02.09.2005, 19:34   #102
Cole
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für die interessierten ein Video der Szenerie:

"Presenting the BEV Grand Tour DVD-Quality demo video. It's 4:20 long, begins with a transition from default FS9 to BEV, then to BEV+Mesh+LC. We then take you on a tour of North America which will blow you away. (Warning: this is a LARGE 177MB MPEG-2 download - recommended for broadband users only; expect a > 1 hour download time)"

WARNUNG: download dauert!!!

ftp://70.89.244.237/media/videos/GrandTour1.mpg

Cole
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Alt 09.09.2005, 23:55   #103
JOBIA
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Genau auf dieses Video habe ich mich bezogen. Dort kann man diesen Umstand der Problematik nämlich sehr schön bei den Vergleichsphasen Default FS2004 zu BEV bei einigen Texturen sehen und das es Probleme in den anderen Regionen geben wird. Nur damals wollte ich ich zu diesem Video noch keinen Bezug herstellen, da es ja noch nicht offiziell verlinkt werden durfte.

Sieht dort in natürlich mit euren Texturen besser aus. Nur wie gesagt wird woanders negative Effekte haben.

Ein Switcher für Texturen ist zwar eine Lösung aber eben nicht optimal, da er in der Regel manuell angereizt werden muss. Außerdem gibt das während der Laufzeit des FS immer Probleme mit der Aktualisierung von Tauschtexturen. Der Anwender wird gezwungen sein, seinen FS neu zu starten, wenn er keine Probleme mit MIP Leveln usw. haben möchte.

Besser ist wie gesagt die lokale Variante mit eigenen Landclassfile.

Zu Horst.

Na immerhin kommen wir mit meiner gepatchten LClookup.bgl schon mal auf 19 gebirgstaugliche Texturen, ohne meinen Patch z.B nur auf 12 Texturen.

Mit der 056 ist so ein Sache, wir können sie direkt per LC Nummer definieren oder der Steigungsautomatismus bei Landclass nimmt es uns aus der Hand. Wenn er das tut, dann haben wir auch schon ganz schöne Neigungswinkel. Aber das ist nicht immer so. Von daher werden wir sehr oft noch andere Texturen sehen die noch etwas Bewuchs haben.

Klar im Hochgebirge welches gänzlich ohne Schnee sein soll, haben wir mit den dann noch verbleibenden sieben 056 Texturen nich sehr viel Vielfalt.


Da sieht es dann auch nicht schön aus wenn man die LC für Lava einsetzt so wie es früher bei den FS Landclass Produkten der Fall war.

Nur mal ehrlich. Wenn man es gut machen will, dann muss man die 056 Serie komplett anders vorbereiten. Ich erwähne da etwas in der Dok. (hat jetzt aber nichts mit den vielen kleinen lokalen Files zu tun die Du erwähnst).

Möchte man noch mehr Vielfalt, dann kommt man um diese von Dir erwähnte Lösung nicht drum herum.

Allerdings aus meiner Sicht eh nur mit komplett neunen Texturen, da dann alle Texturen identische Ränder haben müssten. Stossen nämlich zwei lokale 056 Sets mit jetzt 14 Texturen aufeinander dann wollen wir doch keine hässlichen auffälligen Übergänge an den Rändern haben oder ?
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Alt 15.09.2005, 08:12   #104
Cole
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Hi mitsammen!

darf ich eine kleine Bitte an die an diesen Texturen Interessierten richten:

hier:

http://www.flightsim-bevs.com/smf_1-...hp?topic=162.0

ist eine Umfrage! (nur Kreuzerl machen, dauert grad mal 10 Sekunden max.)

danke für eure Zeit!

Cole
Cole ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2005, 09:22   #105
Horst LOWW
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Habe das Kreuzerl oder Hakerl bei:
- Ein korregierter FS10 wäre mir lieber -
gemacht.

Horst
Horst LOWW ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.09.2005, 11:17   #106
Cole
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Zitat:
Original geschrieben von Horst LOWW
Habe das Kreuzerl oder Hakerl bei:
- Ein korregierter FS10 wäre mir lieber -
gemacht.

Horst
*ggggg*
Cole ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.09.2005, 11:10   #107
Cole
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noch ein bisserl Spam:

es gibt jetzt auch Nachttexturen für die Gebäude ...



enjoy!
http://www.flightsim-bevs.com/
Cole ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.09.2005, 19:15   #108
foxmulder2003
Master
 
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Beiträge: 530


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Hi Cole,

Zitat:
Original geschrieben von Cole
*ggggg*
also die Screenshots sehen schon klasse aus...

Gibt es denn schon eine Planung, wann Texturen für Europa herauskommen werden?

Eher im November-Dezember oder doch eher im 1.Q 2006?

Gruß,

Bernd

P.S. Die Bilder in diesem Review sehen auch klasse aus:
http://www.simflight.com/modules.php...ticle&sid=7081
foxmulder2003 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.09.2005, 19:29   #109
Cole
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Zitat:
Original geschrieben von foxmulder2003
Hi Cole,

also die Screenshots sehen schon klasse aus...

Gibt es denn schon eine Planung, wann Texturen für Europa herauskommen werden?

Eher im November-Dezember oder doch eher im 1.Q 2006?

Gruß,

Bernd

P.S. Die Bilder in diesem Review sehen auch klasse aus:
http://www.simflight.com/modules.php...ticle&sid=7081
danke, Bernd!

nach USA/Canada Sommer kommen in kurzen Abständen Herbst, Winter, Hard Winter, Frühling - dann gleich Europa (Frühling) - Release Date ist derzeit Feb 2006 geplant, aber wie üblich kann sich das ein bisschen verschieben (wohlgemerkt in BEIDE Richtungen!)
Ich rechne aber damit, dass Europe Frühling VOR dem Frühling fertig sein wird!
Cole ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.09.2005, 19:33   #110
Alladin
Inventar
 
Registriert seit: 20.11.2000
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Zitat:
Original geschrieben von Cole
Ich rechne aber damit, dass Europe Frühling VOR dem Frühling fertig sein wird!
Das reicht dann auch fast schon, noch die Sommertexturen dann ist der neu FS da und möglicherweise alle Arbeit nutzlos. Also macht Euch nicht zuviel Mühe
____________________________________
Tschau Jens
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