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Microsoft KARRIERECAMPUS

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Alt 11.05.2006, 21:02   #11
flyfan
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Beiträge: 1.731


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Ich seh das so: Wie immer nette kleine Grafikverbesserungen, viele neue (unnützliche)Dinge-Wer zum Teufel braucht denn Fische im Flusi?- ansonsten ein paar neue Maschinen, die aber von der Systemtiefe SCHROTT sind, SEHR wenig nützliche Dinge die aufgebessert worden sind (Manchmal denk ich mir was denn diese ganze Abwärtskompatibilität bringen soll bzw. was man denn machen KÖNNTE ohne diese AK (Siehe CFS3)- Tja ich freu mich drauf
____________________________________
**** Thomas****
...Welcome air -Fanat!
...Airliners.net: 138 Pics <- Link
...Founder SpotterTeamLOWI <- Mail
...der eine PERFEKTE Dornier 328 (oder Falcon 7X) für den FS sucht
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Alt 11.05.2006, 21:28   #12
Horst LOWW
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Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


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Zitat:
Microsoft hat schon den Bogen raus ...
Darum ist Microsoft eben Microsoft!

Horst
Horst LOWW ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.05.2006, 22:12   #13
FO Niko
Inventar
 
Registriert seit: 12.04.2001
Alter: 43
Beiträge: 4.467


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Zitat:
Original geschrieben von Marc
Und wenn wir das nächste Mal schreiben, der FS verkomme zu einem Screenshot-Simulator, dann bist du bestimmt der Erste, der empört "ich doch nicht" schreit.

Ich find es hier doch schon herrlich paradox: Einerseits wird vehement der Wunsch geäußert, Microsoft solle mehr Wert auf Realismus legen, statt einfach nur das Eyecandy auszubauen. Andererseits freut man sich dann wie ein Kind, wenn da kleine bunte Autos fahren ...

Da seht ihr doch: Es funktioniert. Schraubt man statt am Realismus eher an solchen Spielereien, erzeugt das viel mehr Aufmerksamkeit, als würde ein Video bessere Flugeigenschaften andeuten. Microsoft hat schon den Bogen raus ...

p.s.
Finde die Fahrzeuge auch cool. Gab's im X-Plane aber auch schon lange vorher.
So kann ich das leider nicht auf mir sitzen lassen.

Ich finde dieses Fahrzeuge sehr wichtig.
Kleines Beispiel...

Erst gestern hatten wir beim realen VFR Flug 10 Minuten lang keinen Orientierungspunkt. Ein VOR sollte uns dann zur Autobahn führen. In real ist das finden einer solchen Autobahn kein Problem da die Autos eben sehr schnell fahrend direkt ins Auge fallen. Im FS kann man kaum eine Straße von der anderen Unterscheiden.
Wenn jetzt auf den Autobahnen Verkehr im FS Simuliert wird ist das für VFR Flieger eine große hilfe.
FO Niko ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.05.2006, 22:31   #14
WSchwarz
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Registriert seit: 25.03.2001
Beiträge: 662


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aahh, darum auch die Viecher.
"Am dritten Zebra links..."
WSchwarz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.05.2006, 22:39   #15
Horst LOWW
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Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


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Dieser Beitrag 01/2006
http://www.steve-lacey.com/blogarchi...ead_this.shtml
wurde aber schon gelesen oder?

Horst
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Alt 11.05.2006, 23:04   #16
JK
Master
 
Registriert seit: 22.08.2000
Beiträge: 567


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@ Marc
Früher machten wir uns den Spaß und zählten Regiefehler...
Heute sollte man im FXP- Forum die Befürworter von "Unnötigem"
sich merken, und beobachten, wer bei Performanceproblemen als
Erster schreit und den FS "verdammt"
JK ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.05.2006, 23:27   #17
Marc
Inventar
 
Registriert seit: 01.03.2000
Beiträge: 3.197


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Zitat:
Original geschrieben von WSchwarz
aahh, darum auch die Viecher.
"Am dritten Zebra links..."
Marc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.05.2006, 01:21   #18
schubi
Inventar
 
Registriert seit: 03.02.2000
Alter: 57
Beiträge: 1.816


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Zitat:
Ehrlich gesagt ich glaube nicht, dass viele dem FS2004 dauerhaft die Treue halten werden.
Sehe ich genauso.
@ Highway Traffic:
Ich finde es realer fahrende Autos zu sehen als irgendwelche Striche oder sonst irgendetwas was Verkehr auf den MS Streets darstellen soll.
MS setzt wie schon immer mehr auf Eyecandy sprich Game,anstatt ernsthafter Simulation.Dieses gewisse ernsthafte beschert uns PSS PMDG und co.
Die Grundvorraussetzung die uns MS und den Desighnern schafft,ist schon toll.
@Marc:Beim GAP EDDF Review las ich bzgl. des A5 Verkehr etwas ganz anderes
Als gegenüberstellung von Flugeigenschaft vs Autobahn Verkehr,ist Dein geschriebenes verstanden worden
____________________________________
Gruß:
SCHUBI
-flyin\'high-
schubi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.05.2006, 03:22   #19
fs-simul
Veteran
 
Registriert seit: 28.12.2005
Beiträge: 296


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Zitat:
Original geschrieben von FO Niko

Wenn jetzt auf den Autobahnen Verkehr im FS Simuliert wird ist das für VFR Flieger eine große hilfe.
Und schon brauchst du wieder ein Traffic AddOn fuer den Strassenverkehr der die jeweilige zulaessige Geschwindigkeit fuer jede Strasse aus den Navidaten umsetzt sowie eine GPS Mouse mit TMC Modul fuer realistische Staus auch im Simulator
fs-simul ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.05.2006, 03:32   #20
JFK
Veteran
 
Registriert seit: 23.08.2005
Alter: 49
Beiträge: 293


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Was mich mal interessieren würde, wie es dann realistisch mit den Frames aussieht?

Ich meine so das mit den Autos ist schon eine tolle Sache, aber wenn man die Regler weiter rechts haben will um detailgetreue hinzubekommen, will ich nicht wissen was man da in einen Rechner investieren soll.
____________________________________
Gruß JFK, Jess Froese Köln

Wunderbare Schöpfung

Die Hummel hat eine Flügelfläche von nur 0,7 cm², bei einem Körpergewicht von 1,2g. Laut unseren Gesetzen der Aerodynamik sollte es unmöglich sein damit zu fliegen. Aber die Hummel weiss das nicht und fliegt einfach!!!
JFK ist offline   Mit Zitat antworten
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