Hab das selbe schon im software forum gepostet, scheint aber keine S** zu interessieren

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Zitat:
darf ich mal fragen wieso der FS DAUERND die texturen neulädt? was soll das nützen? ich habe bisher noch kein einziges spiel gesehen bei dem das so war, selbst bei den neuen spielen mit einer grafikengine dessen polygonzahl die vom fs um ein hunderttausendfaches übertrifft ist das nicht der fall. Langsam fängt es an mich zu nerven
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ist das ein prob vom FS oder der Hardware? -> wie werde ich es los? da das ja wahrscheinlich nicht gehen wird: wie krieg ich das nachladen auf ein minimum? Und beantworte mir mal wer bitte die Frage:
WIESO WERDEN TEXTUREN NEU GELADEN WENN SIE DOCH SCHON GELADEN WORDEN SIND????