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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 25.08.2002, 11:52   #41
Tarjan
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Deshalb nicht schlafen .

Troz allem scheint aber Morrowind momentan die beste Rollenspielalternative zu sein.
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Alt 25.08.2002, 21:30   #42
MagicMerlin
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@Tarjan

Stimmt, da muss ich dir recht geben.
Ad "Schlaf": Naja, wenns im Spiel geplant ist dass man schlaeft und man macht das nur nicht, damit man sagen kann ich war nur Level xx und bin sooo toll, dann empfinde ich dass ebenfalls als cheaten (aerger als mit nem HexEditor - dann dafuer braucht man Grips ) Schliesslich muss ja jeder einmal schlafen, oder?!
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Alt 25.08.2002, 22:21   #43
callas
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Zitat:
Original geschrieben von Tarjan
Habe gerade nochmal in Gamestar die Performanceanforderungen gesehen, und die sind da nicht so arg beschrieben. Ab 1GHz mit einer Geforce2 solls problemlos laufen.
xp1600 mit gf4ti4200 ruckelt bei 1024x768 auch noch
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Alt 25.08.2002, 22:22   #44
Carpediem
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Zitat:
Original geschrieben von callas


xp1600 mit gf4ti4200 ruckelt bei 1024x768 auch noch

mehr arbeitsspeicher!
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Alt 25.08.2002, 22:27   #45
Tarjan
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Naja die Anforderungen von Morrowind sollen schon heftig sein.
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Alt 26.08.2002, 15:09   #46
LouCypher
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bei mir runkelts bei 1024x768 selbst wenn ich viele details abschalte und dass bei einer gf4 ti4400, einem 1533mhz amd und 512mb ram. Ich bild mir ein, selbst bei 800x600 is es noch nicht ganz flüssig, und mein system läuft sonst sehr flott (3dmark2001se, ut2003 usw).
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Greetings
LouCypher
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Alt 26.08.2002, 16:44   #47
gleeful
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@ MagicMerlin
hab nicht gecheated - wär ziemlich doof sich dann zu beschweren. punkt ist, dass man zu schnell reich wird und dann rucki-zucki, die ensprechenden trainingseinheiten kaufen kann.

btw: die unselige diskussion über "richtig und falsch" spielen von morrowind is so ziemlich das merkwürdigste was mir in der richtung bis dato untergekommen is. wenn ich ohne zu cheaten zu schnell aufsteigen KANN, is es ein design-problem. punkt.

beispiel
ich war ein dieb, ein dieb stiehlt.
wer stiehlt wird in mw sehr schnell reich.
wer mw zu ende spielen will kommt ums kämpfen nicht herum.
ergo, dieb kauft fight-skills bis zum erbrechen.
mw-fans sagen: "du hast falsch gespielt! du hättest dir nicht so viele skills kaufen dürfen!" (auch wenn du die kohle 100fach hast)
ich mein ernsthaft... is ja wohl plem-plem.

natürlich is so ein nicht-lineares mammut-projekt mühsam zu bewerkstelligen, aber unzureichendes design bleibt unzureichendes design. ich lobe mir den ansatz, aber so ganz war's das noch nicht (das perfekte rpg).
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Alt 26.08.2002, 18:47   #48
Carpediem
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Zitat:
Original geschrieben von gleeful
ich lobe mir den ansatz, aber so ganz war's das noch nicht (das perfekte rpg).
das perfekte RPG wirds (zum glück) nie geben, denn das würde dann jedem gefallen.....und das gibts nicht!
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Alt 26.08.2002, 21:11   #49
MagicMerlin
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@gleeful:
Wollte dir auch nichts unterstellen! Aber in den letzten Tagen hab ich in der Arbeit ziemlich viele Postings ueber MW gelesen - schliesslich kann man ja nicht immer hochkonzentriert sein, vorallem wenn versucht wird den INetZugang via Firewall zu verhindern (=ach ging das leicht ). Und da haben staendig irgendwelche gejammert/geprahlt wie rasch sie doch durch sind und wie supereinfach es war. Und dann stellt sich raus, dass da mit Potions alle Werte auf > 30.000 gesteigert wurden und Geld"cheats" verwendet wurden und dergleichen. Daran musste ich unwillkuerlich denken.

Aber ich muss dir auch zustimmen, dass es in einem perfekten Spiel nicht gehen sollte. Dass Problem ist nur, dass wir dann vermutlich erst in 2 Jahren das Ding zu gesicht bekommen wuerden. Mhhh, was ist mir wohl lieber.

Wie schwer sowas ist, weis ich dadurch, dass ich mein eigenes Mod dafuer eintwickle. Eigentlich noch bevor ich richtig anfange mit dem spielen. Und fuer winzige Scripts muss man schon verdammt aufpassen. Wenn ich mir ueberlege da aberhunderte solcher Dinge sind die ineinandergreifen - brrr, grauenhaft.

Mein Char ist z.b. ein Magier. Erster "Test" mit ihm -> rennt zur ersten Hoehle mit den Schmugglern, nach 10sec Neustart. Zweiter "Test" -> Mudcrab mit Zauber bekaempfen, puh geschafft. Ein paar Schritte weiter eine Ratte -> HIIILLLLFEEEEEE -> 10sec -> Neustart. Tja, vielleicht hab ichs mit der Realitaet auch etwas uebertrieben. (Alle Attribute=30, ausser INT/WIS=50)

Will uebrigens KEINE Diskussion ueber richtiges Spielen anfangen, denn das ist unmoeglich. Jede Art zu spielen ist richtig - auf ihre Art.
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Alt 27.08.2002, 02:52   #50
James
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hmm schade das bei RPG auch schon so schlimm wird das die grafik... vors spiel gesetzt wird eh ned voll allen aber von vielen bei nem rpg hoffe ich immer noch das das game einfach gut/lustig ... ist das macht es aus zu spielen

und zu hexeditoren es war/ist immer lustig rauszufinden wo man drehen muss das es geht fürs spielen bringt das nix weils ja so ned gedacht war....
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