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Alt 11.11.2005, 23:24   #41
Jim Phelps
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2003
Alter: 48
Beiträge: 1.989


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Hi,

Viel Erfolg bei deinem Projekt. Ich empfinde es nur viel zu farbintensiv und grell.
____________________________________
Gruß Marcus
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Alt 13.11.2005, 02:51   #42
geigerda
Senior Member
 
Registriert seit: 02.12.2004
Alter: 44
Beiträge: 146


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Zitat:
Original geschrieben von Jim Phelps
Hi,

Viel Erfolg bei deinem Projekt. Ich empfinde es nur viel zu farbintensiv und grell.
Danke.

Möglicherweise noch jemand dieser Meinung?
____________________________________
Daniel Geiger

Deutsche AL Global Gateway | \'Taking you beyond...\'

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Alt 13.11.2005, 13:43   #43
blackmike
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Registriert seit: 15.07.2002
Alter: 48
Beiträge: 22


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Die roten und blauen bereiche sind in der tat sehr grell. Bleiben die so, oder sind die nur im Entwicklungsstatium in dieser Form vorhanden?

Erinnert ein bischen an LEGO

Ansonsten: *hechel*

Mike
____________________________________
--
http://www.blackmike.net
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Alt 13.11.2005, 15:04   #44
geigerda
Senior Member
 
Registriert seit: 02.12.2004
Alter: 44
Beiträge: 146


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Ähm...ich wußte nich, dass ich extra erklären muss/soll, dass diese roten und blauen (Es gibt sogar Grüne) Bereiche nur als Hilfe beim Texturieren gedacht sind..... Die kriegen natürlich noch eine entsprechend passende Farbe (Das Rot wird z.B. zu einer grauen Wand mit einigen Fenstern und Rolltoren...)
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Daniel Geiger

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Alt 13.11.2005, 15:20   #45
blackmike
Jr. Member
 
Registriert seit: 15.07.2002
Alter: 48
Beiträge: 22


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Hehe, ich wollts nur ansprechen, um eventuelle Missverstaendnisse auszuraeumen. Ich dachte mir schon, dass die nur zur Entwicklung da sind...

Hm, dann find ich die vorhandenen Texturen eigentlich nicht zu grell.

Gruss, Mike
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Alt 15.11.2005, 12:32   #46
Bernie
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Registriert seit: 02.11.1999
Beiträge: 243


Standard Frankfurt

Hallo meine email ist
macpilot@gmx.de gib mir mal deine dann schicke ich Dir die Bilder


Gruß
>Bernie
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Alt 10.12.2005, 02:23   #47
geigerda
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Registriert seit: 02.12.2004
Alter: 44
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@Berine: Sorry, hab ich ja total überlesen. Thx, ich mail dich an, wenn ich wieder wach bin. *g*

Bin nur kurz hier, um einen neuen Screenie, dieses Mal von der Verlängerung des Flugsteigs A, zu posten:


Volle Auflösung

Ist aber noch nicht Final. Fehlen noch ne Menge Details und die Texturen sind auch noch nicht 100%ig. Auch hier fehlen noch einige Details. Da fehlt auch noch der Übergang, man erkennt also noch einen Absatz, den ich noch ausbügeln muß.

Was meint ihr: Kommt die Farbe so hin?
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Daniel Geiger

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Alt 28.12.2005, 15:23   #48
geigerda
Senior Member
 
Registriert seit: 02.12.2004
Alter: 44
Beiträge: 146


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Weihnacht, 's ist Weihnacht der Daniel hat was mitgebracht...

Und zwar ein paar neue Screens. Bald hab ichs geschafft und der Flugsteig A ist komplett fertig, was tagsüber angeht. Nur noch ein paar Texturen fehlen noch und dann eben noch die Nachttexturen, sonst strahlt das Teil, wie ne Flutlichtanlage im Stadion...


Hier also die neuen Screens:


Gross ->


Gross ->


Gross ->


Gross ->


Gross ->


Gross ->


Gross ->


Gross ->
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Daniel Geiger

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Alt 28.12.2005, 16:44   #49
Fritzclaaren
Veteran
 
Registriert seit: 12.02.2004
Beiträge: 320


Lächeln

...macht schon Spaß, wenn Freeware-Designer die Latte hochlegen

Happy Landings!
Fritz
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Alt 29.12.2005, 20:41   #50
flieg
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Registriert seit: 08.10.2005
Beiträge: 855


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Kannst du sagen wann das Reales ungefähr sein wird?
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