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#1 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 13.06.2001
Beiträge: 1.830
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FPU-Floating Point Unit = Fließkommaeinheit.
So weit so klar aber: was macht die eigentlich? Ich nehme an Fließkommaberechnungen. Aber was sind die genau? Und warum sind die z.B. für Grafikaufwendige sachen so wichtig? Ist nicht dringend, ich frags nur so interressehalber. Jak |
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#2 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 17.01.2001
Beiträge: 3.774
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Nur, damit ich diesen BEitrag jetzt auch abboniert habe
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#3 | |
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gesperrt
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@max:
Zitat:
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#4 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.02.2001
Ort: South Central
Alter: 50
Beiträge: 7.248
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Floating Point Unit:
Die Floating Point Unit ist eine doppeltgenaue, dreistufige Ausführungseinheit. Floating Point Operationen benötigen mindestens drei Taktzyklen zur Ausführung und nur einen Zyklus in der Floating Point Unit. Unterstützt werden alle Zahlen aus dem IEEE-754 Standard. Zur Floating Point Unit gehören 32 Floating Point Register (FPR) und 6 Rename Buffers, zur selben Verwendung wie bei den Integer Units. Die Floating Point Unit ist gepipelinet und kann somit schon Floating Point Operationen beginnen, wenn vorhergehende noch nicht abgeschlossen wurden. Somit kann pro Taktzyklus eine Operation ausgegeben werden. *lol* sehr aufschlussreich ![]() oder vielleicht finden sich da die notwendigen antworten: http://www.itec.uni-klu.ac.at/Course...owa-folien.pdf
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A.C.A.B. |
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#5 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.02.2001
Ort: South Central
Alter: 50
Beiträge: 7.248
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Zusätzlicher Prozessor, der für komplexe Berechnungen zuständig ist, was die Performance des Gesamt-Computer-Systems bei der Nutzung rechenintensiver Programmen (z.B. Grafik-Programme) erheblich steigert (auch FPU).
naja, so ist verständlicher, oder? ![]()
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A.C.A.B. |
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#6 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.02.2001
Ort: South Central
Alter: 50
Beiträge: 7.248
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einen hab ich noch:
FPU Floating Point Unit oder Fliesskommaeinheit. Das ist jener Teil eines Chips/einer CPU, welcher sich um die Berechnung von Fliesskommazahlen (also z.B. 3.1415712341) kümmert. Die FPU ist für 3D-Berechnungen sehr wichtig, viel wichtiger als die Integer-Einheit, welche nur mit ganzen Zahlen (also -4, 4 , 243, 24, ..) umgehen kann, da für die 3D-Darstellung höhere Genauigkeiten erforderlich sind und viel mit trigonometrischen Funktionen gearbeitet wird.
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A.C.A.B. |
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#7 |
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Inventar
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Würd sagen das letzte Statement ist am aufschlußreichsten ... aber ich habs natürlich eh scho gwußt
![]() Nur mit Deiner ersten Erklärung komme ich nicht ganz klar, vielleicht kanns mir jemand etwas genauer erklären. Was eine Pipeline ist, ist mir schon klar! Aber was hats mit dem IEEE Standard auf sich bzw. den Rename Buffers?
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#8 | ||
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Inventar
![]() Registriert seit: 13.06.2001
Beiträge: 1.830
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Zitat:
Das einen hab ich noch posting ist am aufschlußreichsten. Zitat:
Jak Ups da war wer schneller. |
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#9 |
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Inventar
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Naja, ich denke mir daß jede 3D Engine schon viele Berechnungen hat für den "Raum"! Habe leider auch wenig Ahnung und versuche mich hier nur ein bisserl wichtig zu machen
![]() Was ist Vektorengrafik genau?
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#10 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.02.2001
Ort: South Central
Alter: 50
Beiträge: 7.248
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@jak - wenn du es genau wissen willst - siehe link
![]() http://www-ivs.cs.uni-magdeburg.de/b...g/fpu/fpu.html ich hoffe, dass hilft dir weiter ![]() mfg maXTC
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A.C.A.B. |
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