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Alt 26.08.2002, 08:22   #21
JensCWilke
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Registriert seit: 26.04.2001
Alter: 54
Beiträge: 164


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Sieht wirklich suuuuper aus mit den Bäumen! Vielleicht solltest Du Dir mal Terrabuilder ansehen - damit kann man, soweit
ich weiß - auch Autogen produzieren. Und das würde bei der Menge der rechenintensiven Sat-Bilder sicher die
framerateschonendere Alternative.
____________________________________
Gruß
Jens Wilke

(der jetzt Vadder vonm Sohn geworden ist)
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Alt 26.08.2002, 11:40   #22
Kai_EDVS
Jr. Member
 
Registriert seit: 06.05.2002
Alter: 54
Beiträge: 46


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Moin!

Ich dachte letzte Woche auch ´mal, daß Terrabuilder die Lösung meines Problems sein würde, ich konnte mich damit aber nicht anfreunden.
Die Autogen-Objekte wollte ich eigentlich mit der Autogen-SDK erstellen, wie es hier beschrieben ist.
Aber ich überprüfe die Szenerie ja mit dem FS2000 und da tut sich ja nicht viel mit Autogen, oder?
Die Framerate-Belastung durch die Objekte hat mich gestern auch schon etwas nachdenklich gemacht. Die langezogenen, platten Baumreihen bringen´s nicht, die Wartezeiten beim FS2002 bis die Szenerie geladen ist, bringen einen auch nicht vorwärts, obwohl es natürlich schon besser wäre, das alles im 2002 zu erstellen.
Hm...
Gruß

Kai
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Alt 26.08.2002, 17:46   #23
JensCWilke
Senior Member
 
Registriert seit: 26.04.2001
Alter: 54
Beiträge: 164


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Man muß ja auch nicht bei jedem Haus kontrollieren, ob es hinterher wirklich da ist, wenn man mit Autogen entwickelt. Gerade das ist ein Bereich im Szeneriedesign, wo man wahrscheinlich ohne dauerndes Kontrollieren auskommt. Also einmal den Dreh raushaben, dann die Texturen bearbeiten und dann kontrollieren.
____________________________________
Gruß
Jens Wilke

(der jetzt Vadder vonm Sohn geworden ist)
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