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Alt 12.02.2006, 12:59   #111
Jackal
Inventar
 
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Beiträge: 1.933


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Zitat:
Original geschrieben von Leo
Ich würde mir gut funktionierende und realitätsnahe Docking Systems wünschen. Desweiteren eine gewisse Komaptibilität mit zukünftigen Ausbauten wie etwa den Skylink.
Ein gutes AFCAD File. (Auch für Bodenverkehr wie Busse, Feuerwehr,Polizei, Rampenfahrzeuge etc) Eine Option die es ermöglicht das Detail der Szenerie der eigenen Hardware anzupassen.
Kleine Blitzlichter am Rande der Piste die die RVR Messung durchführen. (sprich: Transmissiometer; kein großer Aufwand, kommt aber in der Nacht sehr gut und gerade die Nebellagen in VIE und die CATII/III Approaches sind keine Seltenheit in VIE)
Das kann man alles nur unterschreiben. Wünsche ich mir auch

Michael
____________________________________
Team Project Tupolev - www.protu-154.com
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Alt 12.02.2006, 12:59   #112
manuelbabes
Master
 
Registriert seit: 07.07.2005
Alter: 35
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Sollte es ja. Aber da die Fahrzeuge nun wahrlich keine frame killer sind glaube ich dass diese als standard gelassen werden sollen denn des gibt dem airport den gewissen touch

an. gates steht noch aus bzw. die info dazu steht noch aus. da martin diesen thread auch verfolgt wirds dazu auch noch news geben.
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Alt 12.02.2006, 13:09   #113
manuelbabes
Master
 
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Beiträge: 658


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Kleines Update:


I renumbered the Apron parking west of the concourse (now B gates).
The westside has some renumbering as well but I will not implement it
yet for now because it is just the middle row that has been renumbered
(to F's). The upper row which is present in my scenery but closed in
reality (construction) would make it look stupid i think.

The gate number marks that were hard to read at night have been
improved as well.


sodala es geht gut voran lässt auf ein baldiges release hoffen
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Alt 12.02.2006, 13:47   #114
manuelbabes
Master
 
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Nächstes Update bez. animierte gates (eine sehr ausführliche und verständliche erklärung) :

The thing with animated jetways in FS at this point is the following.
Only way to animate them is with a list of nav-frequencies. Not very
elegant but the only way. I am aware there is another european scenery
using an Addon module to automate this however that process is tied to
other things and cannot simply be copied.

The second biggest problem with such jetways in my eyes is that it is
currently impossible to animate jetways in a way that only the
respective jetway where your plane is parked at moves. What happens is
that several or all jetways in the scenery will animate at the same
time upon the sequence is triggered via nav-frequency. This results in
a mess with AI planes parked left and right whose jetways will be
moving around as well.

Next all moving jeyways have to be what we call macros, basically a
jetway that we program to do these things and then clones of it are
placed all over where there is a jetway in the scenery. This leaves no
room for customizing jeyways with things such as numbers written on
the jetway tunel and so on, because all jetways become copy/paste
clones of each other. Also with repect to their retracted position,
they all become the same length, the same angle from the wall and so
on. It gives the whole thing a very copy/pasted look which I can't
justify.

Last the jetway positioning is an extremely tedious, almost stupid job
since it cannot be matched to all possible planes. Say we have a
positioning for a default 737, that is likely not going to match the
door of 737 Addon X, and also not 737 Addon Y. In other words this is
possible in the current FS, but it is a very primitive implementation.
What we are hoping is that the next FSX will give us (scenery
designers) better methods to control interactivity within sceneries.
Currently there is practically nothing, even when you see objects such
as cars moving around, they are carefully planned out by us to avoid
collisions because by FS doesn't allow us to control that A stops when
B is in the way and such things.
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Alt 12.02.2006, 21:44   #115
sly_loww
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Registriert seit: 12.06.2004
Alter: 41
Beiträge: 122


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hm..das hört sich ja gut; hoffentlich ist es bald soweit!

die erklärung gegen die anim. gates ist auch nachvollziehbar, allerdings bilde ich mir ein das in anderen sceneries trotzdem schon ordentlich hinbekommen gesehen zu haben (also kein "alle jetways bewegen sich"); z.b. bei lago's bologna oder auch simwings paris?!

ich kann das release der scenery echt kaum noch erwarten!
____________________________________
mfg, Florian
sly_loww ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.02.2006, 15:55   #116
Rommel
Master
 
Registriert seit: 02.01.2005
Beiträge: 627


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Ja ich auch nicht
Wenn sie da is, sofort kaufen!!!
Ein Muss für alle Österreicher
Rommel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.02.2006, 16:11   #117
Chevy22
Hero
 
Registriert seit: 24.02.2005
Alter: 57
Beiträge: 823


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Zitat:
Original geschrieben von Rommel
Ja ich auch nicht
Wenn sie da is, sofort kaufen!!!
Ein Muss für alle Österreicher
Nicht nur für alle Österreicher...
Übrigens hieß es zu Beginn dieses Threads mal in Bezug auf den Erscheinungstermin: "Within a week if all goes well." Dieser Zeitpunkt dürfte in etwa erreicht sein. Gibt's was Neues oder haben wir durch unser Wunschkonzert eine Verzögerung herbeigeführt?

____________________________________
Grüße aus dem Monsterland.
Recently returned from Zamonien...

Christian
Chevy22 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.02.2006, 16:22   #118
Rommel
Master
 
Registriert seit: 02.01.2005
Beiträge: 627


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Zitat:
Original geschrieben von Chevy22
Nicht nur für alle Österreicher...
Übrigens hieß es zu Beginn dieses Threads mal in Bezug auf den Erscheinungstermin: "Within a week if all goes well." Dieser Zeitpunkt dürfte in etwa erreicht sein. Gibt's was Neues oder haben wir durch unser Wunschkonzert eine Verzögerung herbeigeführt?

Das is ja schön, dass sich nicht nur die Österreicher freuen )

Rommel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.02.2006, 19:05   #119
manuelbabes
Master
 
Registriert seit: 07.07.2005
Alter: 35
Beiträge: 658


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Bezüglich des release darf ich euch keine news geben da es natürlich immer noch zu verzögerungen kommen kann.
manuelbabes ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.02.2006, 20:20   #120
sly_loww
Senior Member
 
Registriert seit: 12.06.2004
Alter: 41
Beiträge: 122


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klingt als würde es wohl noch etwas dauern...
anyway, hauptsache die scenery wird perfekt - woran ich nicht zweifle - egal wie lange martin noch braucht!
____________________________________
mfg, Florian
sly_loww ist offline   Mit Zitat antworten
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