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Alt 27.11.2005, 13:20   #4
derBruchpilot
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Es gibt prinzipiell zwei Möglichkeiten, Landescheinwerfer zu erzeugen:

1. Über einen Effekt. Suche in der aircraft.cfg die Sektion "[lights]". Die könnte z.B. so aussehen:
[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing
//6=taxi light, 7=recognition light, 8=wing light, 9=logo light
// Z, X, Y
light.0=3, -19.46, 0.00, 8.73, fx_navred ,
light.1=2, -19.46, 0.00, 8.73, fx_strobe ,

light.2=3, -16.04, 16.63, -0.75, fx_navgre ,
light.3=3, -4.56, 9.12, -0.75, fx_navgre ,
light.4=3, -16.04, -16.63, -0.75, fx_navred ,
light.5=3, -4.56, -9.12, -0.75, fx_navred ,

light.6=5, 3.59, 0, 2.10, fx_landli ,

Suche jetzt einen Eintrag "=5", das ist der Eintrag für die Landescheinwerfer. Im Beispiel wäre das die Zeile
light.6=5, 3.59, 0, 2.10, fx_landli
Im effecrs-ordner des Flusi müsste dann eine Datei mit dem namen fx_landli.fx liegen. Dies ist der effekt für die Landescheinwerfer, denn kannst Du dann austauschen oder modifizieren.

2. Wenn die "[lights}"-Sektion fehlt oder dort kein Eintrag "=5" vorhanden ist, werden die Landescheinwerfer im Modell über ein eine entsprechende Materialzuweisung erzeugt. In diesem Falle ist eine Änderung nicht mehr möglich.


Gruß R.
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Glück bedeutet einen anständigen Martini, ein anständiges Essen, eine anständige Zigarre und eine anständige Frau ... oder eine unanständige Frau - je nachdem, wieviel Glück man verkraften kann. -Robert Burns
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