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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#11 |
Master
![]() Registriert seit: 02.03.2006
Beiträge: 695
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![]() Klar, kann ich verstehen! Hatte selber Probs in der Richtung, weiß wie nervig sowas sein kann.
Bevor jmd aber nicht speziell dein Problem teilt und ebenfalls nach Lösungen evtl schon gesucht hat, wird es wohl weiter auf Experimentieren hinauslaufen. Hoffe für dich, dass es eine Person gibt, welche dir weiterhelfen kann. Edit: Schau evtl nochmal im Forum. Es gibt ja dutzende Threads zu ähnlichen Problemen. Vielleicht ist der ein oder andere sinnvolle Tip dabei, falls du das nicht schon probiert hast !
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So long ! Chris -addicted to studivz- |
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#12 |
Veteran
![]() Registriert seit: 14.04.2006
Beiträge: 215
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![]() Ich hab jetzt mal weiter rumprobiert und festgestellt, dass das Problem der "schwimmenden" Texturen zwar mit dem Cat 6.6 (bei der Omegaversion ist es auch so) erheblich besser ist, ich dafür aber extrem unscharfe Cockpits habe (bei der PMDG 747 kann man z.b. absolut nix mehr im EICAS lesen).
![]() ![]() ![]() Tja, vom Regen in die Traufe? Packt es ATI nicht einen anständigen Treiber auf den Markt zu bringen? Die Karte hat mich vor einem halben Jahr gute 350 Euro gekostet aber was ich bis jetzt an "Bildqualitiät" bekomme ist unter aller Sau (und das Problem scheint auch ein ATI-bekanntes). ![]() Mir scheint als würde eine Kantenglättung bei den Texturen fehlen. Jedenfalls haben die Texturen ja massig Stufen ... *kotz* Mir gehts langsam nur noch auf den Keks, weil anständige Screenshots sind damit absolut nicht möglich.
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Mfg David VFR-Flüge: Bacon2 / 747-400|MD-83: DLH458 / 727-100: UPS458 |
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#13 |
Veteran
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![]() Hallo,
tja, das Flimmern. Ich ärgere mich schon seit erscheinen des FS2004 darüber. Komischerweise gab es dieses Flackern beim FS2002 nicht. Ist mir jedenfals nicht so aufgefallen. Zäune, Bäume, Autogen. Alles flimmert mehr oder weniger. Ich hbe das Problem auch bis heute nicht so 100% in den Griff bekommen. Wir können nur hoffen das das beim "neuen" weg ist. Ich habe auch immer auf einen Patch von Microsoft diesbezüglich gehofft... Aber es kamen ja nur neue Brücken, die ich aus Peformancegründen jedoch deaktiviert habe. Auch ein Grafikteiber der dieses Übel wirklicht entgültig behebt, ist nie erschienen. Also, ich mach mir beim 2004er keine großen Hoffnungen mehr, dass sich das noch ändern könnte.
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Einen schönen Tag noch Chris |
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#14 |
Veteran
![]() Registriert seit: 02.07.2006
Beiträge: 214
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![]() Guten Morgen,
das liegt vermutlich an der Winkelunabhängigen Filterung der ATI Karte. Ich weiß jetzt nicht ob das bei NVidia Karten auch der Fall ist mit dem Schwimmen der Texturen, denn die NVidia kann keine Winkelunabhängige Texturfilterung. Ich habe auch eine ATI X850-XT Im übrigen nicht im Treiber bei der Anisotropischen Filterung "Let the Application decide" einstellen sonst sieht das Bild so aus: ![]() Ich habe folgende Einstellungen: Im Flusi: Trilineare Filterung Im ATI Treiber: 6xAA 16xAF MiMap detail level: High Quality Adaptive anti-aliasing: disabled Ich verwende den CATALYST 6.5 Treiber. Bis auf das Texturgeschwimme und flimmernde Bäume ist das Bild aber doch recht gut: ![]() Ich glaube das liegt auch viel an der Programmierung vom Flugsimulator. Denn in anderen Spielen/Sims tritt dieses Problem nicht so stark auf. Mit dem FSX wird alles besser. ![]() |
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#15 |
Veteran
![]() Registriert seit: 14.04.2006
Beiträge: 215
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![]() Eben das Geschwimme geht mir tierisch auf den Sack. Meine nächste Graka wird jedenfalls keine ATI. Denn eben hab ich endlich rausgefunden woran es liegt:
Scheinbar unterstüzt ATI mit ihren Treibern kein SSAA weshalb dieses Laufen der Texturen entsteht. Ich hab zwar nur Foreneinträge von vor zwei Jahren gefunden wo dieses Problem besprochen wurde, aber da es bei mir heut immer noch so aussieht, denke ich nicht das ich seitens ATI auf eine Lösung hoffen kann. Ich meine ich kenne das Problem schon lang, aber erst durch Fotos die ich im FS geschossen habe, hab ich festgestellt das davon absolut keins brauchbar ist weil man nix erkennt. Flugzeugaußenansicht, 100m raus zoomen, schräger Draufblick auf den Flieger .... man erkennt nix! Ein Meter große Buchstaben werden bis zur Unkenntlichkeit zerlegt. Bei meiner 727-100 UPS-Livery steht in fast 1,2 - 1,5m großen Buchstaben der Schriftzug "Worldwide Services" ... wenn man den Flieger in eine schöne Perspektive rücken will ist dieser Schriftzug nicht mehr zu lesen, er ist noch nicht mal mehr als Schriftzug überhaupt zur kennen. Tja, es bringt nix sich den Frust von der Seele zu schreiben. Mein nächster Graka-Kauf kommt bestimmt .... byebye ATI ![]() (und das Speicherproblem der Karten scheint ATI auch nicht zu interessieren (wer Spiel eim Fenstermodus spielt weiß was ich meine)) @Green Du hast den Catalyst 6.5 und keine unscharfen Texturen? Außerdem scheint es mir, dass bei dir nur ein kleiner Teil "schwimmt". Bei mir schwimmt ja wirklich alles. Sogar die Taxiwaylinien direkt unter dem Flugzeug ... Die AF hab ich übrigens auf x16 und bei mir sieht es so aus wie bei dir auf dem ersten Bild.
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Mfg David VFR-Flüge: Bacon2 / 747-400|MD-83: DLH458 / 727-100: UPS458 |
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#16 | |
Inventar
![]() Registriert seit: 22.07.2001
Beiträge: 2.385
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![]() Zitat:
Du sprichst mir aus der Seele. Ich habe eine G-Force NVIDIA 6600 GT, und habe wirklich alles schon ausprobiert, trotzdem ein Schwimmen und Flimmern ohne Ende. Ich habe parallel zum FS9 noch den FS2002 installiert, dort habe ich kein flimmern und schwimmen der Texturen. Besonders arg, die Sceneryen von Wien - Tampa und Frankfurt.
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Schöne Grüße Helmut |
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#17 |
Veteran
![]() Registriert seit: 02.07.2006
Beiträge: 214
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![]() Hmmm
Also die weißen Flecken solltest Du aber bei aktivierten Anisotropischen Filter nicht mehr haben !? Meine nächste Karte wird eine Geforce 7900GTX. Das Flimmern bei den NVidia Karten ist aber ein generelles Treiberproblem, habe ich mal gelesen, weiß nicht ob das mittlerweile gefixt ist. Aber das Flimmern bezieht sich dann auf das gesamte Bild ! |
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#18 |
Veteran
![]() Registriert seit: 14.04.2006
Beiträge: 215
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![]() Eben diese weißen Flecken, Linien oder was auch immer das ist hab ich trotz AF und trilinearer Filterung!
Man kann es etwas mindern wenn man im FS diesen MIP Regler auf 4 stellt .. aber von gestochen scharfen Texturen kann dann keine Rede mehr sein.
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Mfg David VFR-Flüge: Bacon2 / 747-400|MD-83: DLH458 / 727-100: UPS458 |
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#19 |
Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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![]() Das Flimmerproblem haben eigentlich alle Grafikkarten egal ob ATI oder NVIDIA im FS.
Der FS2002 kam besser bei weg, da hier zum Teil die Basisauflösung der Texturen schon geringer ist. Sprich im Vergleich zum FS2004 werden gestaffelt minderwertigere MIP Level als beim FS2004 verwendet. Aber auch im FS2004 lässt sich das Ganze minimieren. Hier kommt es aber auf sehr viele kombinierte Einstellungen an, von daher kann man keine Pauschalempfehlung geben. |
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#20 |
Veteran
![]() Registriert seit: 14.04.2006
Beiträge: 215
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![]() Wenn ich mir aber einige Screenshots anderer User angucke ist es bei mir schon wirklich extrem. Wenn man nichtmal mehr ne ordentliche Flugzeuglivery angezeigt bekommt wo andere noch gestochen scharfe Texturen vorzeigen können ...
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Mfg David VFR-Flüge: Bacon2 / 747-400|MD-83: DLH458 / 727-100: UPS458 |
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