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Alt 13.06.2002, 11:03   #10
sergio
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


Standard

Es sieht gar nicht schlecht aus. Du muss schon ein wenig stolz auf dich sein, es gibt eine Menge Leute, die gmax probiert haben und das Handtuch bald geworfen haben. Du hast es immerhin geschafft, ein Modell zu bauen, zu texturierern und zu exportieren. Das können nicht alle...

Zu den Rädern: Wie die Achsen orientiert sind, hängt auch von der Prozedur ab, die du für die Herstellung verwendet hast. Wenn du dann die Räder noch gedreht und manipuliert hast, dann stimmt es mit den Achsen meistens nie.
Um das Problem zu lösen musst du folgendes machen:
1. Markiere das Rad "l_tire"
2. In der Befehlspallette "Hierarchy" (das ist die mit dem kleinen Stammbau als Symbol) klicke auf die Schaltflächen "Pivot", "Affect Pivot Only" und "Aligne to World". So ist der Pivot Point nach den allgemeinen Koordinaten deines gmax-projektes orientiert. Meistens reicht diese Änderung.
3. Exoportiere das Modell und schaue, was passiert.
4. Wenn das Rad sich immer noch falsch dreht, musst du den Pivot Point per Hand orientieren. Grob gesagt: Die rote Achse ist die Rollachse.

Zu der AIRCRAFT.CFG: Hier im Forum ist das Thema "Fahrwerk" unzählige Male diskutiert worden und ich habe auch einiges dazu geschrieben. Wenn du mit der Suchfunktion nach "contact points" im Forum stöberst, müsstest du eine Menge finden.
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