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Alt 02.06.2007, 12:27   #91
itsimon
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Wow, das Paintkit sieht ja schon mal phantastisch aus - Da wird es wohl Bemalungen nur so regnen, wenn das Dings mal fliegt

Wie siehts mit einer Szenerie zum A380 aus? Gibts schon irgendwo passende Gates? Ansonsten Material (Photos, Pläne, etc) zu mir


Achja: Was ich schon immer mal anbringen wollte:

Glückwunsch zum längsten Vorstellungs-Thread
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Alt 02.06.2007, 12:49   #92
nlgfx
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nein, also Szenerie ist bis jetzt noch keine geplant wäre ja auch n bissel doof, weil jeder ja so seine eigenen Favourites hat.

Hab noch ein paar Detailänderungen am Triebwerk gemacht. Ich denk ich lass es jetzt erstmal so. Eventuell noch die Texturen bzw. das Material dann noch anpassen

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Alt 02.06.2007, 12:50   #93
hedi
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Wie lange hast du denn dafür gebraucht?

Sieht echt klasse aus. Bei der Nase könntest du vielleicht noch ein paar Polygone verwenden, die ist vielleicht noch ein bisschen zu eckig.

Markus
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Alt 02.06.2007, 12:53   #94
klausdonath
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Was, noch mehr? Er hat Sie doch schon deutlich erhöht!

PS.: Ist am Triebwerk eine Öffnung vorgesehen? Also das man dann so ins innere schauen kann? (Innere natürlich als Textur)
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Alt 02.06.2007, 12:53   #95
nlgfx
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wie lange für was??? Also ich schätze den Gesamtaufwand für den A380 bis jetzt auf ca. 20 Stunden.

Die Nase bekommt nun definitiv nicht mehr Polygone. DIe Form passe ich immer mal wieder an... wenn ich mir die Fotos so anschaue, fällt immer mal wieder ein kleines Detail in der Form auf, was noch nicht so 100%tig stimmt man könnte ewig so weitermachen! aber ich denke ich komme langsam zu nem Ende...
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Alt 02.06.2007, 12:56   #96
hedi
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20 Stunden gehen eigentlich für so ein Projekt.

Habe jetzt auch 3D Max9.


Markus
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Alt 02.06.2007, 12:58   #97
nlgfx
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Zitat:
Original geschrieben von hedi
20 Stunden gehen eigentlich für so ein Projekt.

Habe jetzt auch 3D Max9.


Markus
das ist schön, dass du das so gut beurteilen kannst

Viel Spass/Glück beim Lernen von 3dsmax
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Alt 02.06.2007, 13:09   #98
hedi
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kennst du eine gute Deutsche Anleitung für Max9?
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Alt 02.06.2007, 13:16   #99
klausdonath
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Zitat:
Original geschrieben von nlgfx
das ist schön, dass du das so gut beurteilen kannst
Wenn ichs mal korrigieren darf: Das ist wahnsinnig schnell


@Triebwerke:

Laut diesem Foto sind die Schaufeln weiter hinten und die Kanten vorne wo es silber ist ein wenig spitzer und proportional zum Innendurchmesser nicht so dick oder?

http://www.travelchannel.de/magazin/...g/trent900.jpg
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Alt 02.06.2007, 13:16   #100
nlgfx
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3dsmax starten - dann F1 drücken! da steht alles drin...

für so ein Programm gibt es keine "Anleitung"... so geht so nicht Die Bedienung des Programm ist die eine schwere Hürde, die einfach viel viel Zeit braucht - aber es RICHTIG zu bedienen, bzw. die zur Verfügung stehenden technischen Mittel zielgerichtet und korrekt einzusetzen ist das andere... und das geht noch viel viel länger.

Ich arbeite nun seit ca. 7 Jahren mit 3dsmax, seit 3 Jahren beruflich, habe eine Ausbildung speziell für 3D und Film gemacht... und ich würde behaupten, ich kann bei WEITEM noch nicht alles, was 3dsmax angeht.

Man darf sich das nicht zu leicht vorstellen! Fang einfach mal an damit und probier rum. Wenn du ja schonmal mit Gmax gearbeitet hast, dürfte der Einstieg auch leichter fallen. Bei Problemen F1 drücken Es gibt auch sehr viele (meist englischsprachige) Tutorials im Web.

Und nicht gleich verzweifeln... wie gesagt - es geht sehr sehr lang... aber es geht

viele stellen sich das nur etwas zuuu einfach vor. Diese "großen" 3D Programme sind so wahnsinnig komplex, so dass sie fast schon eine kleine Wissenschaft für sich sind...
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