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Alt 10.01.2007, 19:19   #61
Rascal
Master
 
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Beiträge: 695


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Moin,

ziehe den Thread wegen einer Nachfrage mal wieder hoch.

Habe meinen FS9 komplett neu aufgesetzt und habe nun auf einmal auch Problematiken, mit unscharfen Texturen.

Ich kann mir das nicht erklären, vor der der Neuinstallation war die Darstellungsqualität deutlich höher.

Hier mal 3 Beispiele für den aktuellen Stand:







Ist dies jetzt mit einer fehlerhaften Cfg-Einstellung zu verbinden oder könnte es sein, dass die Texturen aus irgendeinen Grund nur schlecht nachladen ?

Habe als ich Neuinstalliert, zahlreiche Addons wie GePro, Flightenvironment oder aktivesky 6 einfach hintereinander her installiert, ohne den FS mal zwischendurch zu starten.

Für mich wirkt es eher so als würden die Texturen nicht ordentlich nachladen.

Kann mir jmd evtl eine Anregung geben, Danke...

Edit:

Ich habe ebenfalls die Einstellung der Grafikkarte in Win verstellt:

Anti Aliasing 4x

Anisotropic Filtering: 16x (High Quality )

Catalyst A.I : Advanced

Mipmap Detail Level: Quality

Adaptive Anti-Aliasing : Quality

System, siehe Profil!

Kann es damit zusammen hängen ?
____________________________________
So long !
Chris

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Alt 11.01.2007, 01:50   #62
Alex_YSSY
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Hallo Chris,

Lies Dir den Thread doch mal von Anfang an durch.
Auf den ersten paar Seiten wirst Du einige Tipps (unter anderem auch von mir) finden mit dem Du in der FS9.cfg Einstellungen vornehmen kannst die die Schärfe der Texturen auf vielen Systemen erheblich verbessern.
____________________________________
Schoene Gruesse,

Alex
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Alt 11.01.2007, 09:47   #63
Rascal
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Hallo Alex,

dank dir für die Antwort. Ich hätte vielleicht erwähnen sollen, dass ich den Thread schon einmal durchgearbeitet habe.

Ich wusste dabei nicht so richtig, welcher Tweak jetzt genau es bringen könnte und habe einwenig von allem ausprobiert.

Die Screenshots sind dabei herausgekommen....

Werde heute abend mal speziell deinen Tipp berücksichtigen.

Wie verhält es sich mit den Einstellung im FS9 direkt. Ich bin mir unsicher, ob besonders bei den Scenery-Einstellung, die Regler eher Rechts oder mittig stehen müssten.

Kann mir jmd der ein ähnliches System hat (gleiche Grafikkarte, Cpu) da vielleicht noch mal einen Tipp geben ?
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So long !
Chris

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Alt 11.01.2007, 13:29   #64
Alex_YSSY
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Chris, mit Deinem Rechner kannst Du glaub ich schon einiges erwarten. Abgesehen von der Sichtweite würde ich da die Regler nach rechts ziehen und mich intensiver mir der FS9.cfg und dem System selber beschäftigen.
____________________________________
Schoene Gruesse,

Alex
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Alt 11.01.2007, 18:31   #65
Rascal
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Alex,

habe jetzt mal speziell den Post von dir auf Threadseite 2 beherzigt. Sieht gleich viel besser aus, Danke. Wirklich ein Unterschied wie Tag und Nacht zu meinen geposteten Screenshots.

Habe mir mal von Jobia.de die Doku über den FS9 gezogen und werden die entsprechenden Kapitel mal bei Zeit durcharbeiten.

Nochmal Thx Alex für die Anregung
____________________________________
So long !
Chris

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Alt 11.01.2007, 18:31   #66
Rascal
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Doppelpost
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So long !
Chris

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Alt 22.01.2007, 22:09   #67
1O bei der LTU
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servus...


betrachtet mal das bild !! die frage dazu wäre, welcher parameter in der fs9.cfg für diese erscheinung mit dem horizont verantwortlich ist. ist es eine oder eine kombination aus mehreren ?


danke klaus


PS.: JOBIA deine DOKU geht locker als Habitilation durch riesen dank dafür
1O bei der LTU ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.01.2007, 22:23   #68
Wolfgang27
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Beiträge: 252


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Hallo Klaus,

kenne das Phänomen, das in seiner Ausprägung bei mir etwas abhängig davon ist, wo in der Welt (über'm Wasser) ich mich bewege. Soweit ich mich an Jobia's Doku erinnere hat es mit dem sog. "vereinfachten Weltmodell" zu tun, das der FS ab einer gewissen Entfernung grundsätzlich darstellt. Je "schöner" AddOn-/Replacement-Texturen (i.b. Wasser) sind, desto heftiger fällt der Übergang auf. Du hast ja auch nicht gerade FS-Standard als water-textures, oder täusche ich mich da? Wie stark man nun den Effekt sieht, den du im Bild zeigst, hängt also ab a) von den verwendeten Texturen, b) vom geflogenenen FL i.V.m. eingestellter Sichtweite sowie c) zumindest von der Einstellungen im Abschnitt [TERRAIN] deiner fs9.cfg, i.b. DEFAULT_ und EXTENDED_RADIUS. Mehr dazu findest du in der der JOBIA-Doku.

Grüsse von da, wo grad der Schneefall beginnt
Wolfgang
Wolfgang27 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.01.2007, 00:15   #69
jumon42
Veteran
 
Registriert seit: 07.11.2006
Alter: 66
Beiträge: 351


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Zitat:
Original geschrieben von 1O bei der LTU
servus...


betrachtet mal das bild !! die frage dazu wäre, welcher parameter in der fs9.cfg für diese erscheinung mit dem horizont verantwortlich ist. ist es eine oder eine kombination aus mehreren ?


danke klaus


PS.: JOBIA deine DOKU geht locker als Habitilation durch riesen dank dafür
Denn Effekt hatte ich auch mit meinem P4 gehabt. Ich glaube, dass System ist einfach zu langsam um die Daten schneller nach zu laden.
Du hast eine hohe Framerate. Evtl. hier begrenzen, damit der CPU mehr Zeit bleibt.
Mit dem Umstieg damals auf dem AMD X2 4200+ war dieser Effekt dann weg.
____________________________________
Jürgen

www.derAngelprofi.de
jumon42 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.01.2007, 00:19   #70
cargo-fly
Elite
 
Registriert seit: 15.02.2006
Alter: 36
Beiträge: 1.156


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sieht doch gut aus
Mal im ernst das mit dem wasser habe ich auch das sehe ich aber auf vielen pics
____________________________________
schöne grüße Nino
Che cosa è un pilota senza relativo aeroplano ?
http://www.youtube.com/watch?v=hvuJ1i6vQ0Y

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