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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 04.10.2003, 16:44   #51
-wcm|masochist-
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so habs nun mal auf 800*600 gezockt und muss sagen ich hatte nur ruckler bei der map nachm buggi wo dann soviele runterteleportiert werden(bevor man ins schiff kommt) und da gingen die frames ned unter 20 . der rest der map wo auch einige kommen liefen mit 30-100frames (meistens 40) also wenn des ned reich tum zocken dann weiss is ned und bevor wieder so ne chello meldung kommt komm vorbei und schaus dir an oder sag ma wie ich a video aufnehmen kann
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Alt 04.10.2003, 16:47   #52
Lennier
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Ja, Ja ... ruckeln währ mir auch schon recht, aber dass es erst gar nicht startet ... bleibt einfach mit der Fehlermeldung, dass was mit dem Direct3d ned geht stehen *rolf* dort steht das man dxdiag laufen lassen sollte. Ok das funktioniert einwandfrei, keine probleme in der DirectX Umgebung. Also auf weitere infos der Fehlermeldung gecklickt, und mann wird auf die DirectX seite von Microschrott verbunden.

Ein Typisches Stück MS software *lol*. Die wissen schon wie man Kunden vergrault. Gottseidank haben die in der Spielebranche ned das Monopol.
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Alt 04.10.2003, 16:48   #53
-wcm|masochist-
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http://haloorbit.gamesurf.tiscali.de...show_result=21 der link ist recht nett
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Alt 04.10.2003, 17:09   #54
chello+
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Zitat:
Original geschrieben von -wcm|masochist-
..wenn des ned reich tum zocken dann weiss is ned und bevor wieder so ne chello meldung kommt komm vorbei und schaus dir an oder sag ma wie ich a video aufnehmen kann
ein screenschot reicht (wie oben beschrieben)
ein video musst du nicht aufnehmen (hoffe du weisst wie man einen screen macht)
wer spielt ein game noch in 800x600 ?

beweisfoto bitte, thx

wenn du eh so viele frames hast, dann lass mal die timedemo laufen !
rechtsklick auf das halo icon -> eigenschaften -> verknüpfung -> bei ziel fügst du folgendes hinzu:" -vidmode 1024,768,100 -console -timedemo"

lehrzeichen vor bindestrich ist wichtig !
bei mir siehts so aus:
"D:\Games\Halo - Combat Evolved\halo.exe" -vidmode 1024,768,100 -console -timedemo
die werte findest du dann im verzeichnis wo halo installiert ist (timedemo.txt)

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Alt 04.10.2003, 18:31   #55
chello+
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@Lennier

versuch das game mal mit einem anderen shader zu starten !

beim halo icon -> wie oben beschrieben fügst du folgendes hinzu (aber ohne auflösung u. timedemo)
-use11 (für shader 1.1)
-use14 (für shader 1.4)
-use20 (für shader 2.0)

schaut so aus:
"D:\Games\Halo - Combat Evolved\halo.exe" -use14

"Make sure that you dont have refresh force or some other refresh rate tool on.."
"If you want to still use refreshforce or whatever refresh program, right-click on the Halo shortcut and run the game as Windows 98 compatibility mode."

ganz heiss ! funktioniert bei sehr vielen, die das selbe prob haben
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Alt 04.10.2003, 19:43   #56
cRyoTaNK
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Mein Computer

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Zitat:
Original geschrieben von -wcm|masochist-
so habs nun mal auf 800*600 gezockt und muss sagen ich hatte nur ruckler bei der map nachm buggi wo dann soviele runterteleportiert werden(bevor man ins schiff kommt) und da gingen die frames ned unter 20.
Sorry aber bei deiner PC-Config sollte schon mehr als 800*600 drin sein.
Findest nicht auch? Wenn bei mir ein Game nicht flüssig rennt schalt ich
auch runter aber 800*600 - Nein danke.

Und so daneben liegt die Gamestar anscheinend gar nicht -> Rankings
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Alt 04.10.2003, 20:22   #57
-wcm|masochist-
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800*600 da is fast ka unterschied bei dem game zum 1024*768 ps yocke auch jedes game mit 1024 aber wenn das bild fast gleich bleibt schalt ich runter und flüssiger rennts
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Alt 04.10.2003, 20:33   #58
chello+
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Zitat:
Original geschrieben von -wcm|masochist-
800*600 da is fast ka unterschied bei dem game zum 1024*768 ps yocke auch jedes game mit 1024 aber wenn das bild fast gleich bleibt schalt ich runter und flüssiger rennts
erwischt !!

absoluter schwachsinn, was du erzählst !

mein bench mit 800x600
"Date / Time: 04.10.2003 19:24:07 (27490406ms)
2700MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9700 PRO (DeviceID=0x4e44) Driver=6.14.10.6368 Shader=2.0
D:\Games\Halo - Combat Evolved\halo.exe -vidmode 800,600,100 -console -timedemo (Version=1.0.1.580)
Frames=4700
Total Time=131.04s
Average frame rate=35.87fps
Below 5fps= 13% (time) 0% (frames) (18.168s spent in 12 frames)
Below 10fps= 14% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 14% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 15% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 24% (time) 6% (frames)
Below 30fps= 31% (time) 11% (frames)
Below 40fps= 52% (time) 32% (frames)
Below 50fps= 75% (time) 60% (frames)
Below 60fps= 94% (time) 89% (frames)
Memory used Max=160MB, Min=129MB, Ave=148MB"

das game läuft auf jeder auflösung beschissen !
ist einfach eine miese umsetzung von der x-box (die verantwortlichen sollten eigentlich bereits arbeitslos sein)
chello+ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.10.2003, 20:36   #59
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schwachsinn klaro bei ut2k3 merkt mans zock des mal mit 1024 dann auf 800 und dann des selbe mit halo dann weisst was ich meine mit fast kan unterschied
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Alt 04.10.2003, 20:39   #60
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achja wirklich has mich erwischt
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