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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

Microsoft KARRIERECAMPUS

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Alt 14.12.2004, 02:26   #231
ToFu
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kein crack nur ne offlne install anleitung
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Alt 14.12.2004, 02:37   #232
Theoden
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Zitat:
Original geschrieben von ToFu
kein crack nur ne offlne install anleitung
Dann kopier sie hier mal rein, damit sich nicht jeder erst dort registrieren muss.
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Alt 14.12.2004, 08:23   #233
Venkman
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mitm aktuellen patch kannst ja angebl ohne cd spielen, das securom teil is deaktiviert ...

die prozessiern mit vivendi ja schon seit jahren, die publischer mögen steam logischerweise net
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>When life hands you lemons, ask for tequila and salt.<

|für den optimisten ist das glas halb voll, für den pessimisten halb leer und für den techniker doppelt so groß wie es sein müsste|

error 042# - please restart this matrix! [OK]
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Alt 14.12.2004, 13:48   #234
mopok
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Zitat:
Original geschrieben von Venkman
mitm aktuellen patch kannst ja angebl ohne cd spielen, das securom teil is deaktiviert ...

also davon habe ich nix bemerkt. wenn die hl2 cd nicht im laufwerk ist und du willst das game starten, kommt sofort die meldung, das eben diese cd nicht im laufwerk ist!
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Alt 14.12.2004, 15:15   #235
Theoden
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Zitat:
Original geschrieben von mopok
also davon habe ich nix bemerkt. wenn die hl2 cd nicht im laufwerk ist und du willst das game starten, kommt sofort die meldung, das eben diese cd nicht im laufwerk ist!
Dann hast du den Patch noch nicht. Ich kann hl2 ohne DVD starten.
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Alt 15.12.2004, 07:58   #236
mopok
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komisch, müßte sich doch automatisch vie steam installieren, oder nicht?

seit wann gibt diesen schon? meine, ich habe seit fast einer woche kein hl2 mehr gezockt.

bin ein bisserl im x-mas-feier-stress
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Alt 15.12.2004, 09:07   #237
cRyoTaNK
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Seit 10. Dez. -> http://www.steampowered.com/index.php?area=news
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Alt 16.12.2004, 04:29   #238
Theoden
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Zitat:
Original geschrieben von mopok
komisch, müßte sich doch automatisch vie steam installieren, oder nicht?
Ja, ausser das automatische Updaten ist deaktiviert.
Lässt sich für jedes Spiel im Steammenü einstellen.
(Rechtsklick auf Titel=>Properties)

Es gibt auch wieder ein neues Update:

Zitat:
Steam

Source MODs will now automatically appear in the games list

Improved startup process for Steam

Fixed crash when creating a backup that would span multiple DVDs

Fixed a bug that would unnecessarily validate Steam caches after a cache corruption

Fixed Condition Zero: Deleted Scenes and Codename Gordon failing to backup correctly

Fixed a bug where the message "the game files will be deleted and re-acquired" would repeat

Fixed offline mode failing after not connecting to Steam for more than a month


Half-Life 2

Optimization to the Steam filesystem to reduce game launch and level transition time

Source SDK

Simplified debug-launch process for MOD developers. MOD developers no longer need to place a config file in their directory

Added a registry key for MOD developers to use to locate a user's Steam installation located at HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam\SourceModIn stallPath
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Alt 18.12.2004, 00:33   #239
Theoden
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Und wieder eins:
[qote]Counter-Strike: Source

Added map: de_prodigy

Improved player movement against walls

Improved choppy player movement when bouncing down slopes

Purchase icon for defuser is shown

Physics prop avoidance is scaled by the object's mass

Detail prop fade distance can be controlled on a per-map basis with env_detail_controller

Spectator GUI last mode is saved

Added spectate player by name

Grenades, weapons, etc., splash when they land in water

Frag grenade deafness is delayed so the explosion is heard

Fixed viewmodel lag

Added consistency checking player model bounds

Weapon reloads finish when the round restarts

Autobuy and rebuy trigger a reload if you don't buy a primary weapon

Rebuy doesn't drop pistols the player has picked up

Dropped weapon ammo isn't lost if the player has another weapon using that ammo

Re-added hostage hint messages

Smoke grenade canisters fade out and are removed when smoke is dense

Breakable glass is blown outward proportional to the damage recieved

Soundscapes update for observers

Fixed not being able to attach to ladder tops

Misc fixes to spray import



Source Engine

Fixed crash when trying to play an MP3 that doesn't exist or is an invalid format

Fixed a crash when playing MP3 files with ID3 tags

Fixed network being started early enough so UDP remote logging works

World rendering optimizations

Fixed problems with demo recording

Added command "setinfo " to allow clients to add custom user info fields (creates a new cvar flagged as FCVAR_USERINFO)

Enabled sv_downloadurl & sv_consistency on dedicated servers

Fixed "kick " command via rcon if the name is surrounded by quotes

Fixed bug in "logaddress_add" that wouldn't add the correct port if the port and address were surrounded by quotes

Added "player_say" event for 3rd party plugins

Fixed crash in dedicated servers when issuing a say before the map is run[/quote]

De_prodigy!!!
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Alt 20.12.2004, 10:54   #240
mopok
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aber: assault map fehlt noch immer
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