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#1 |
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![]() sry war das falsche hier ist das bild |
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#3 |
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Veteran
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Beiträge: 310
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Wo liegt denn das Problem ?
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Good Landings Jürgen Friendly Flusi http://flusi.movie2digital.at |
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#4 |
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ja nun die gebaude gibt es doppelt einmal sind es die von ms standart und einmal die add on gebaude. liegen wie man auf dem bild sieht etwas verschoben nebeneinander......frage warum?
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#5 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111
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Du hast wahrscheinlich nichts falsch gemacht.
Der Scenerymacher hat eine Exclude.bgl vergessen. Uwe |
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#6 |
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ok also wieder weg mit dem mist:-(..schade ein gelungener airport..war das
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#7 | |
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Inventar
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Zitat:
Schreib dem Autor eine Email mit deinem Problem. Dann werded ihr schon eine Lösung finden. Grüße, Harri
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MEINE FLIEGERSEITE XML Gauges Programmierung für Anfänger Panel Design für Anfänger |
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#8 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111
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so eine Exclude.bgl kann man aber auch mit fast allen Freeware Sceneryprogrammen selber machen
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#9 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 10.11.2004
Alter: 38
Beiträge: 305
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Was macht die exclude.bgl genau? hab davon noch nie gehört. Hat das was mit der Reihenfolge in der scenery.cfg zu tun?
lg Andreas
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www.fokkersim.net ...Alles über die Pläne, die ich momentan schmiede! |
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#10 |
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Master
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Die Exclude-BGL kann Objekte im FS deaktivieren.
Eine Exclude ist immer ein Rechteck, das nach Norden ausgerichtet ist. Dann kann man bestimmen, welche Objekte in diesem Berich nicht mehr angezeigt werden sollen. Am einfachsten kann man solche Excludes mit "Excbuilder" erzeugen. Die Koordinaten kann man auslesen lassen und der Code wird von selbst generiert und in die bgl umgewandelt. (sofern man die "," durch "." ersetzte...). Das ganze dann entweder in den Addon Scenery/scenery -Ordner oder in den gleich scenery-Ordner, von der Szenerie hineinkopieren und fertig. |
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