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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 07.06.2002, 15:31   #11
Mamxan
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hatte auch das problem, dass es bei dem rennen relativ stark ruckelt. auch bei den anderen verfolgungsfahrten geht alles a bissi in die knie..
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Alt 07.06.2002, 16:53   #12
Moose
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Also, das Rennen war ja voll einfach (habe diesen Wagen genommen wo der Motor halb aus der Haube schaut) ...

wurscht, bin ich auch endlich auf der zweiten Insel ... wieso ist da noch die Brücke gesperrt?
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Alt 07.06.2002, 16:53   #13
Nando
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Ich hab leider auch keine berühmte Performance (kanns bei 800x600 32bit halbwegs flüssig spielen) und einige Grafikbugs. Take2 hat da imho ziemlich geschlampt bei der Umsetzung, da ich bei meinem System eigentlich schon mehr erwartet hätte.
Ich hoffe mal, dass der Patch da noch ein wenig Abhilfe bringt, ist wirklich etwas seltsam was man so hört...da spielen Leute mit einem Celeron 1000 und einer GF2 das Spiel in 1024x768 in 32 bit ruckelfrei (sagen sie zumindest ) und bei manchen High-End-Systemen ist es gar nicht mitanzusehen die Rucklerei.
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Das Tolle daran, die einzige zwischen richtig und falsch unterscheidende Art zu sein, ist, dass wir uns immer genau die Regeln ausdenken können, die uns gerade in den Kram passen.
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Alt 07.06.2002, 17:03   #14
Nando
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Zitat:
Original geschrieben von Moose
wurscht, bin ich auch endlich auf der zweiten Insel ... wieso ist da noch die Brücke gesperrt?
Also normalerweise ist die Brücke nach Portland repariert, sobald du die 2.Insel auf "legalem" (sprich alle Storyline-Missionen) erreicht hast.
Es gibt aber ne 2.Brücke auf Staunton Island...die ist gesperrt und führt zur 3.Insel.
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Das Tolle daran, die einzige zwischen richtig und falsch unterscheidende Art zu sein, ist, dass wir uns immer genau die Regeln ausdenken können, die uns gerade in den Kram passen.
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Douglas Adams

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Alt 07.06.2002, 17:37   #15
Moose
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Ah, habe wirklich die falsche Brücke erwischt.

Auf der zweiten Insel kennt man sich aber voll nicht aus beim Straßennetz

... wurscht des Spiel is edel!

Ich darf mit 640x480x16 mit null Sichtweite spielen damits flüssig geht.

Ich glaube eher daß die mit Celeronsystemen kein ruckelfreies Spiel kennen => es fruchtet flüssig
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Alt 07.06.2002, 22:13   #16
gaelic
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nach ein paar missionen auf der 2. insel kennst dich ziemlich gut aus. wenn man für die schule/uni soviel tun würde wie für gta3, hätte ich lauter 1er.

aber postet mal eure cpu, graka, dann die auflösung und die win version bei einstellungen die nicht ruckeln (auch nicht bei der explosion eines autos, einer granate oder bei verfolgungsj.).

also

duron @900, 256ram, gforce2, winxp, 640x480x16 (ruckelt aber trotzdem aber weniger geht ja nicht mehr und in den systemanforderungen steht 450mhz und 95mb ram).
ich bin zu faul bei jedem ins profil zu schaun, außerdem spielen manche auf dem 2. rechner,...
____________________________________
kill it & grill it
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Alt 07.06.2002, 23:44   #17
auma
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Ich habe einen:
Thunderbird XP 1700+
Shuttle AK35-GTR
786 MB DDR-RAM
ATI Radeon 8500
4x IBM GXP60 40GB
16x40x Pioneer 105F DVD
16x10x40 Plextor PXW1610A Burner
Windows XP
Das Spiel ist eine frechheit, ich kann es gerade mal auf 800*600 mit 16Bit Farbtiefe spielen. So ein schei**.
____________________________________
haben wir nicht, machen wir nicht, war noch nie und wird auch nie so sein.
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Alt 08.06.2002, 09:15   #18
str1ker
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Ich habe jetzt selber die PC-Version gespielt und muss sagen ich bin enttäuscht. Es ruckert selbst bei Win98 auf meinem 800er Athlon bei 800*600*16. Und der Preis von 50€ bei einem Spiel bei dem man nich einmal sein gespeichertes Spiel laden kann, ist ein echte Frechheit. Da is ja Doom 2 besser *lol*. Ich bleib bei der PS2-Version.
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Alt 08.06.2002, 11:18   #19
Moose
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Hmm

Athlon XP 1600+
ATi Radeon 64 DDR Vivo (spiele eigentlich sonst nichts mehr)
256 MB DDR SDRAM


640x480x16 bei ziemlich wenig "Weitsicht"... aber läuft dafür ruckelfrei!

Also eine neue Grafikkarte bringts bei dem Spiel anscheinend nicht ... dann werde ich nix investieren
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Alt 08.06.2002, 12:11   #20
str1ker
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PS2 RuleZZZ
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