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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 23.06.2002, 17:07   #31
moorhahn
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@llr: hast den patch auch im safe-mode drüberfahren lassen? wennst den patch im normalen modus installierst, kann er eine von den beiden dateien nicht überschreiben, weil sie eanscheinend benutzt wird.
____________________________________
Wenn Null ganz besonders gross ist, ist es schon fast so viel wie ein kleines bisschen Eins... - (Kommentar zum Thema Rundungsfehler bei Fliesskommazahlen).
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Alt 23.06.2002, 17:30   #32
frog_1
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das ist der scheiss savedisk 2!!!
musst dir mit clonecd ein image machen und es dann mit deamon tools spieln!!!!!
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Alt 23.06.2002, 17:32   #33
renew
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Zitat:
Original geschrieben von moorhahn
@llr: hast den patch auch im safe-mode drüberfahren lassen? wennst den patch im normalen modus installierst, kann er eine von den beiden dateien nicht überschreiben, weil sie eanscheinend benutzt wird.
Bei mir hat er beide Dateinen ersetzen können. (zumindest hab ich keine Fehlermeldung bekommen, dass es bei einer nicht geht weil sie gerade verwendet wird)

Wieso, war das bei dir so? Hast vielleicht irgendwas Direct3D mäßiges laufen gehabt?
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Alt 23.06.2002, 18:53   #34
Nando
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Mein Computer

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Zitat:
Original geschrieben von frog_1
das ist der scheiss savedisk 2!!!
musst dir mit clonecd ein image machen und es dann mit deamon tools spieln!!!!!
Würd ich net machen...die Daemon Tools machen das Spiel
a.) instabil und
b.) laaangsam
____________________________________
Das Tolle daran, die einzige zwischen richtig und falsch unterscheidende Art zu sein, ist, dass wir uns immer genau die Regeln ausdenken können, die uns gerade in den Kram passen.
---
Douglas Adams

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Alt 23.06.2002, 19:00   #35
moorhahn
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@llr: ne, eigentlich ned, drum ja das wort "anscheinend", was ned warum des ned gegangen ist. wenn du den patch entpackst (mit winzip oder so), dann wirst du eine readme drin finden, da steht drin, dass unter manchen umständen der patch im safemode ausgeführt werden muss.
____________________________________
Wenn Null ganz besonders gross ist, ist es schon fast so viel wie ein kleines bisschen Eins... - (Kommentar zum Thema Rundungsfehler bei Fliesskommazahlen).
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Alt 23.06.2002, 20:19   #36
renew
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Also bei mir war der Patch eine Exe-Datei die sich selber installiert hat....
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Alt 25.06.2002, 00:19   #37
crazymatthias
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hi!
Also ich hab alle arten der auflösung probiert ruckeln tuts bei mir nur wenn ich den EAX oder A3d sound verwende wird warscheinlich an meiner Soundkarte liegen hab mittlerweile eine Phillips Seismic Edge...
achja wenn ich das antialaising verwende dann fängts an zäh zu laufen
also halt keine kantenglättung sieht noch immer besser aus als auf der PS2 find ich...auf der insel bin ich noch ned habs erst installiert...wie gesagt mit 1024x768 32bit läufts flüssig hab den letzten detonator treiber ich glaub die 29xx serie...
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Alt 25.06.2002, 18:00   #38
renew
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An FSAA hab ich noch gar nicht gedacht - guter Tipp.

Hab jetzt bei meiner Radeon zwar immer noch Application Preference gelassen, aber bin auf Performance gegangen. Und siehe da, es geht besser. Obwohl mir das Bild vorher schon wesentlich besser gefallen hat. Nur sind immerhin die Ruckler mal weg, wenn viele hohe Gebäude da waren - wahrscheinlich wars ihm doch zu viel.

Aber Slowdowns hab ich immer noch. Komischerweise ist meine Farbenwelt jetzt auch wieder in Ordnung - keine Ahnung warum. Aber jetzt passt am Anfang wieder alles. Naja, es gibt anscheinend Dinge, die kann man nciht wirklich erklären.

Das alles war jetzt nur mal ein kurzer Test - weil ich gleich weg muss
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Alt 25.06.2002, 18:09   #39
valo
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also slowdowns bin ich jetzt draufgekommen hab i auch, allerdings nur am anfang, bzw das erste mal wenn i wo hinkomm wo ich vorher no ned war

ab dann gehts, i will aber ned wissen, wieviel ram gta3 bei mir verbraucht
____________________________________
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Alt 25.06.2002, 18:19   #40
renew
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Zitat:
Original geschrieben von valo
also slowdowns bin ich jetzt draufgekommen hab i auch, allerdings nur am anfang, bzw das erste mal wenn i wo hinkomm wo ich vorher no ned war

ab dann gehts, i will aber ned wissen, wieviel ram gta3 bei mir verbraucht
wie viel hast denn?

Aber ich nehm mal an, dass 300MB die vorm Spielstart frei sind reichen werden. Hab noch keine Anwendung bei mir gehabt, die mehr als 512MB gebraucht hätte. Auch beim Bildbearbeiten reichen mir meine 512 biß jetzt eigentlich reichlich.
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