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Alt 18.07.2004, 21:27   #1
mack3457
Master
 
Registriert seit: 03.04.2003
Alter: 68
Beiträge: 510


Standard Grundlagen Landclass / Texturen

Hallo,

so gaaaaanz langsam beginne ich zu verstehen, wie Szenerien zu funktionieren scheinen. Trotzdem: noch blutigster Einsteiger, der ein paar Fragen zum Thema hat.

Ich übergehe mal das Höhenmodell, was mich momentan mehr interessiert ist eher das Aussehen des Untergrundes.

Hier scheint es wohl zwei Varianten zu geben: Landclasses und Texturen(?).

Mit den Landclasses definiert man die ART des Untergrundes, wobei je nach Art Autogen-Objekte automatisch plaziert werden: ist das so?

Landclasses gibt es offenbar in zwei Variationen: einmal in rechteckigen Kacheln von einer gewissen Größe, die dann vom FS automatisiert in eine etwas gefälligere Form gebracht werden. Dann gibt es als zweite Variante die VTP2(?) Polygone, die in ihrem Aussehen frei definiert werden können, und ebenfalls einen Landclass Typ bekommen. Stimmt das so weit?

Die andere Variante sind praktisch selbstgestalte Bilder von der Oberfläche, i.A. halt Luftbilder o.ä.. Das sind dann die sog. Texturen, die man entsprechend im Textures Ordner wiederfinden sollte? (Landclass Dateien vielleicht auch?)

Wenn man die Landclass Technik benutzt, dann sind z.B. auch Straßen oder Flüsse eigene Objekte, die man auf die Oberfläche klebt, genauso wie z.B. Häuser oder Windsäcke oder Strommasten: oder wie plaziert man Straßen etc. auf Landclass Oberflächen?

Währenddessen würde man bei Fototexturen keine eigenen Straßen definieren: sie sind schlicht und einfach überflüssig, weil sie ja keine eigene Höhe besitzen wie z.B. Häuser. Ist das so?

Auf Fototexturen könnte man eigene Autogen-Objekte setzen, was bei Landclasses automatisch geschieht?

Ist mein Verständnis so weit korrekt?

Danke für Aufklärungen,
Thomas Mack
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