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Alt 27.07.2006, 20:52   #1
Philipp EDDF
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Beiträge: 1.171


Standard Ground Environment vs. FSene

Hallo,

zur Zeit verwende ich FScene von Ruud Faber und ich muss sagen, dass mir die Texturen sehr gut gefallen.
Da aber ziemlich viele Leute von Ground Environment, von Flight One, begeistert sind würde es mich interessieren, ob ein Wechsel bzw. Umstieg auf Groud Environment ratsam wäre.
Ist Ground Environment besser bzw. realistischer ? Würde man einen Wechsel eurer Ansicht nach bereuen ?

Vielen Dank.

Philipp
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Alt 27.07.2006, 21:07   #2
Jonathan305
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Beiträge: 798


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Standard

gibt da 2 sachen ..also ich nutze Ground Envi...du weisst schon. und ja ich denke aml es ist ne vebesserung weltweit.. das mit den Landclassen ist imer so eine sache so uebertrieben faellt es nie auf. aber schoen ist es dann auch wieder..ground enviroment ist ne einfache unkomplizierte und schoene sache.

FS Szene kenne ich leiner nicht
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Alt 27.07.2006, 21:07   #3
Mave755
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Beiträge: 909


Standard

Hallo Philipp

Ich hatte vorher auch FScene und bin dann auf Ground Environment umgestiegen. Also ich persönlich bereue den Umstieg nicht. Ich finde auch das die GE Texturen aus größeren Höhen realistischer aussehen. Wobei ich die GE Texturen generell schöner finde als die von FScene.
____________________________________
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Alt 27.07.2006, 21:10   #4
JOBIA
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Beiträge: 4.238


Standard Re: Ground Environment vs. FSene

Zitat:
Original geschrieben von Philipp EDDF
Hallo,

zur Zeit verwende ich FScene von Ruud Faber und ich muss sagen, dass mir die Texturen sehr gut gefallen.
Da aber ziemlich viele Leute von Ground Environment, von Flight One, begeistert sind würde es mich interessieren, ob ein Wechsel bzw. Umstieg auf Groud Environment ratsam wäre.
Ist Ground Environment besser bzw. realistischer ? Würde man einen Wechsel eurer Ansicht nach bereuen ?

Vielen Dank.

Philipp
ich besitze beides nicht, zumindest nicht die aktuelle Fscene Serie.

Aber da konnte man sich ja auch Demotexturen laden.


Wenn man sich mal Screenshots anschaut würde ich schon sagen GE ist eindeutig realistischer als FScene. FScene sieht man das Textur Patchwork gerade was bebaute Gebiete betrifft doch arg an.

Da geht kaum mal eine Straße sinnvoll durchgängig durch eine Textur von A nach B.
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Alt 27.07.2006, 22:44   #5
Flösser
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Beiträge: 193


Standard

Tja, auch ich hatte zuerst FScene installiert und das gefiel mir auch sehr gut. Nach dem Erscheinen von GE musste FScene allerdings weichen - GE ist meiner Meinung nach viel realistischer, vor allem in den Farben (nicht mehr so bunt wie bei Ruud Faber).

Aber letztlich ist halt auch das wieder eine Frage des persönlichen Geschmackes...
____________________________________
Gruss,
Olivier
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Alt 28.07.2006, 05:33   #6
JOBIA
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Alter: 61
Beiträge: 4.238


Standard

Fscene erkauft sich hin und wieder eine optisch höher wirkenden Auflösung dadurch, dass der Masstab oft fern ab jeglicher Realität ist.

Gebäude in den Texturen sind viel zu groß. Daher ist hier auch kein sinnvolles Autogen möglich. Ok über Farben lässt sich streiten. FScene mag für den niedrigen VFR Flug ev. noch passen, aber bei größeren Flughöhen ist es absolut zu quitschig hinsichtlich Farben.

Ich erwähnte ja oben schon das Manko an FScene, dass es bei sehr vielen Texturen wie ein unlogisches Patchwork aussieht.

Das schwierige an der Landclasstexturerstellung ist, dass identische Randbedingungen bei Texturen einer Serie vorliegen müssen. Sprich alle 7 Texturen einer Serie, einer Saisonzeit müssen in jeder beliebiger Konstellation aneinander legbar sein ohne das es auffällt. So eine Art ideales Domino wo immer jeder Stein an den anderen passt.

Nur so kann man aus 7 Texturen beliebig große Flächen erstellen die auch real wirken.

Logisch, dass man dabei den realen Effekt haben sollte, dass man auch Straßen in der Textur real befahren könnte also auch vom linken zum rechten Texturrand kommt. Noch besser es sollte so wirken das man bei einer riesigen Fläche aus 7 Einzeltexturen auch von A nach B kommen soll.


Problem hierbei ist das oben erwähnte Patchwork bei einer Landclasstextur. Es ist sehr aufwendig bei einem Patchwork solche Straßenverläufe zusammenzuflicken so das der Verlauf realistisch wirkt und auch durchgängig ist. Klar auch real verdeckt mal eine Baumkrone eine Straße aus der Vogelperspektive, so dass eine Straße optisch unterbrochen wirkt.

Wenn aber ein Designer dieser aufwendigen Problematik des real durchgängigen Straßenverlaufs aus dem Weg geht in dem er alles mit Bewuchs zerstückelt nur damit er weniger Arbeit in die Texturen investieren muss und ev. der Gewinn gegenüber Faktor Arbeitszeit größer ausfällt.... dann weis ich nicht ob das hier für den Anwender sinnvoll ist.

Unten ein Vergleich oben GE Textur unten FScene. Meiner Meinung nach wirkt GE sehr real auch hinsichtlich obiger Aspekte. Man beachte die Häuserdächer sind alle kleinflächiger der Maßstab passt zur Realität.

Unten FScene. Ist da nur ein einziger durchgängiger logischer Straßenverlauf zu erkennen?

Kann man sich in ungefähr vorstellen so eine Konstellation der Bildelemente real anzutreffen?

Ich nicht.


Sind die Häuser wirklich real so groß. Vor allen Dingen wenn man bedenkt, dass diese durch LC Nummern zugewiesen werden. Diese LC Nummern haben eine logische Bedeutung. Wenn man da eine LC hat die eine kleine Ortschaft definiert, dann sollten da nicht in der zugehörigen Textur Gebäude stehen, die eher wie Fabrikhallen im Walde aussehen.


Was ich bisher an Screenshots gesehen habe, kann man bei Tauschtextur Addons sagen, hat man bei BEV und GE bisher am nahesten an der Realität gearbeitet.

Was ev. wichtig ist. Sollte man in Erwägung ziehen, sofort auf den FSX umzusteigen, dann sollte man bedenken, dass dieser eine vier mal so hohe Bodentexturauflösung unterstützt wie der FS2004.

Alles kann wesentlich schärfer dargestellt werden. Im FSX wird man also vermutlich solche Textur Addons dann nicht mehr nutzen wollen.

Jetzt muss man halt wie bei jedem Addon schauen wie lange man meint den FS2004 weiternutzen zu wollen.

Nicht umsonst haben einige Designer Ihre FS2004 Produktion jetzt schon eingestellt.

Passt übrigens zum anderen FSX Thread und dem Thema wer wirklich Betatester des FSX sind.

Unten das Vergleichsbild. Bitte wenn Bild geladen das Fenster auf normale Größe einstellen. Dann einfach mal aus verschiedenen Entfernungen betrachten. Dann sollte klar sein, was man am ehesten mit einem realen Luftbild in Einklang bringen kann.
JOBIA ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.07.2006, 09:57   #7
Lars A
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Registriert seit: 15.04.2003
Beiträge: 548


Standard Weniger Abstürze!

Ich bin auch wegen der m.E. besseren Optik auf GE umgestiege. Zudem hatte ich bei Fscene zuvor bei bestimmten Jahreszeiten an einigen Orten Software-Abstürze, die jetzt nicht mehr auftreten!

Viele Grüsse
Lars
Lars A ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.07.2006, 15:13   #8
Philipp EDDF
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Beiträge: 1.171


Standard

Hallo Leute,

vielen Dank für eure Beiträge.

Ihr habt mich überzeugt. Werde jetzt auch auf GE umsteigen.

Ich hätte da aber noch eine Frage:

Ist die Boxed-Version von GE die Professional-Version oder die ganz normale ?

Vielen Dank.

Philipp
Philipp EDDF ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.07.2006, 15:05   #9
Philipp EDDF
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Beiträge: 1.171


Standard

Zitat:
Original geschrieben von Philipp EDDF

Ist die Boxed-Version von GE die Professional-Version oder die ganz normale ?
Weiss da keiner Bescheid oder hat vielleicht eine Info ?

Philipp
Philipp EDDF ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.07.2006, 15:15   #10
marco ew311
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Registriert seit: 27.12.2000
Alter: 60
Beiträge: 643


Standard

Also alleine schon vom Preis würde ich sagen: das kann nicht GE PRO sein!

GE und GE Pro

Kein feature von GE Pro wird bei GE Box erwähnt.
____________________________________
Ciao,

Marco EDDF
marco ew311 ist offline   Mit Zitat antworten
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