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| Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#1 |
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Veteran
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Moin!
Ich habe ein Problem: Ich formuliere es mal vereinfacht. Ich hab ein Kasten. Diesen will ich auf einer Ebene fahren lassen. Er soll erst 20Einheiten gerade aus fahren, dann sich um 90° nach rechts drehen und weitere 10Einheiten fahren. Ich habe mir die Schnittpunkte (Kurven) als Keyframes gedacht und abschnitt für abschnitt die Animation erstellt. Nun aber, wenn ich das ablaufen lasse, macht der kasten alles in eins. Er fährt un dreht sich leichzeitig zum Endpunkt. Wie mache ich es, das er ERST gerade aus fährt und DANN sich dreht und DARAUF weiter fährt?? Hoffe ich habe es anschaulich erklärt, wenn nicht, fragen! Danke, Michael! |
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#2 |
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Master
![]() Registriert seit: 16.10.2003
Alter: 63
Beiträge: 736
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gmax kennt zwei Animationsarten (eigentlich 3,aber "scale" wird vom Flusi nicht unterstützt: "Position" und "Rotation"
Das verschieben erreichst Du mit "Rotation": 1. auf Tag 0 gehen 2. "create key" "Position" anklicken 3. auf tag 20 gehen 4. "create key" "Position" anklicken 5. "Animate" klicken 6. Box verschieben 7. "Animate" ausschalten Jetzt Drehen mit "Rotation": 1. auf tag 20 gehen 2. "create key" "Rotation" anklicken 3. auf tag 40 gehen 2. "create key" "Rotation" anklicken 5. "Animate" klicken 6. Box drehen 7. "Animate" ausschalten Jetzt wieder verschieben mit "Position": 1. auf tag 40 gehen 2. "create key" "Position" anklicken 3. auf tag 60 gehen 2. "create key" "Position" anklicken 5. "Animate" klicken 6. Box verschieben 7. "Animate" ausschalten Jetzt wird die Box von 0-20 verschoben, dreht sich von 20-40 und wird nochmals von 40-60 verschoben. Wenn Du die keys editierst oder löschst, achte darauf, dass Du bei den Tags 20 und 40 jetzt jeweils 2 keys hast: jeweils "Position" und "Rotation" Gruß R.
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Glück bedeutet einen anständigen Martini, ein anständiges Essen, eine anständige Zigarre und eine anständige Frau ... oder eine unanständige Frau - je nachdem, wieviel Glück man verkraften kann. -Robert Burns http://www.derbruchpilot.net/html/msfs.html |
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#3 |
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Veteran
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Guten Abend!
Hey cool, vielen Dank. Es klappt nun auf Anhieb. |
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#4 |
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Veteran
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Hab nun meine Animation in Gmax vollendet.
Das Projekt besteht aus mehreren Objekten die mitteinander verlinkt sind, alle das Präfix "tick18_" haben und in einer Gruppe zusammengebunden sind. Nun habe ich es exportiert als Scenery Object, mit bglcomp kompiliert und in den FS eingefügt. Aber ich sehe nur das Object aif seiner Anfangposition statisch. Es sollte sich eigentlich bewegen und die Bewegung immer wieder wiederholen. Weiß jemand wo der Fehler liegen könnte? |
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