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Alt 06.12.2004, 11:00   #41
marco ew311
Master
 
Registriert seit: 27.12.2000
Alter: 61
Beiträge: 643


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Zitat:
Die Texturen, die Wetterengine, das Terrainmodell - und in der realen Welt ist man auch noch .
Und erst die Frames per Second!!!
____________________________________
Ciao,

Marco EDDF
marco ew311 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2004, 11:28   #42
Rainer Duda
Elite
 
Registriert seit: 30.01.2003
Alter: 61
Beiträge: 1.362


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Martin,

Zitat:
Ich würde ihnen als Entwickler aber auch mit der nötigen Gleichgültigkeit begegnen. Wie so oft würde auch hier das Lebensmotto von der deutschen Eiche, die´s nicht kümmert wenn die Sau sich an ihr schrubbt, weiterhelfen.
Darf ich Dich an das Gemeckere in einem anderen Forum mit der SB3 erinnern? Hat Dich auch nicht kalt gelassen, weil es "Dein Kind" war. So ist es hier halt auch.

@all:
Nehmt Euch mal ein Beispiel an den Reviews von Martin, gerade aktuell zur SG2 im Heft. Kritik und/oder Verbesserungspotential aufzeigen: ja. Die Nadel im Heuhaufen suchen: nein

In diesem Sinne.

Ciao,
Rainer.
____________________________________
Mitlesen ist viel schöner!
Rainer Duda ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2004, 11:30   #43
Stefan Söllner
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Boooh Hans,

Zitat:
Nebenbei scheinst Du von einer ganzen Menge Dinge nichts zu wissen.
kannst Du es nicht verstehen. Du brauchst mir mit dem Thema "Schmerzensgeld" nicht zu kommen. Das Thema ist für mich überflüssig und ausgelutscht. *Ich* habe den Finanzaspekt *nicht* zum Thema gemacht, meine Äußerungen bezogen sich ausschließlich auf die Szenerieumsetzung als solche. Vielleicht magst Du mich auch provozieren. Ok. Ist Dir gelungen, denn das Du lesen kannst bezweifle ich weniger. Aber höre gefälligst auf mir Dinge zu unterstellen. Beziehe Dich auf den Text oder halte Dich dezent zurück.

Im übrigen DLH404 heisst Jan Urban und ist Betreiber des Duesseldorf Spotterboards. Stell doch sein Interesse und Wissen nicht als 'überflüssig wie ein Kropf' dar.
Stefan Söllner ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2004, 11:37   #44
Stefan Söllner
bitte Mailadresse prüfen!
 
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Beiträge: 2.875


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Zitat:
Original geschrieben von Rainer Duda
[B@all:
Nehmt Euch mal ein Beispiel an den Reviews von Martin, gerade aktuell zur SG2 im Heft. Kritik und/oder Verbesserungspotential aufzeigen: ja. Die Nadel im Heuhaufen suchen: nein[/b]
Genau. Nur darf ich Dich freundlichst selbst zitieren ...

Zitat:
Logischerweise würde jeder subjektiv vielleicht das eine oder andere höher oder anders bewerten.
FULL ACK.

Weiter ...

Zitat:
Atmosphäre kommt durch die Art des Designs, vielleicht durch klitzekleine Dinge - die andere vielleicht nicht gemacht haben - und das Gespür eines jeden Entwicklers. Eigentlich auch schön, wenn hier Unterschiede zwischen einzelnen klar entdeckt werden - Design ist halt doch mehr eine künstlerische Arbeit und kein 08/15-Klick-Handwerk.
FULL ACK und trifft eben auch die Konsumenten in seinen Vorlieben und Gewichtungen der Feinheiten, die für ihn eine Szenerie zu etwas "Schönem" machen.
Stefan Söllner ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2004, 11:40   #45
gringo1
Elite
 
Registriert seit: 08.01.2001
Beiträge: 1.162


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fordern fordern - das ist unsere Konsum Gesellschaft, jawoll!
was Dankbarkeit oder Anerkennung ist weiß kaum noch einer.

Mit der Bezahlung einer Sache, erwirbt man natürlich auch das Recht an dem gekauften Produkt rum zu nölen und zu motzen, is ja logo!

Wenn das alles so schlimm ist, warum dann noch Add-ons kaufen? Einfach selber machen! Dann kann man sich nur selber in den verlängerten Rücken treten.

Noch besser sind diejenigen, die über die Arbeit der jenigen motzen, die in VAs unkommerziell arbeiten oder die uns mit allerlei Freeware beglücken.

Aber das Thema hatten wir ja auch schon mal!


Seit denn ich zienlich direkt mitbekomme wie so Add-ons entstehen und wieviel Zeit da "verbraten" wird, sehe ich das mit anderen Augen. Sicher Kritik ist angebracht, aber sachlich sollte sie sein.

Frohe Weihnachten
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Gruß Frank
gringo1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2004, 11:44   #46
Martin Georg/EDDF
Inventar
 
Registriert seit: 21.12.2000
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Beiträge: 4.501


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Zitat:
Darf ich Dich an das Gemeckere in einem anderen Forum mit der SB3 erinnern? Hat Dich auch nicht kalt gelassen, weil es "Dein Kind" war. So ist es hier halt auch.
Hi Rainer,

das hat einen völlig anderen Hintergrund, den ich hier aber nicht öffentlich ausbreiten möchte. Mehr per Mail.
____________________________________
Martin Georg/EDDF
Teamchef Eurowings VA *** VATSIM Europe Division Director (VATEUD1)
Eurowings VA Webseite: http://www.ewgva.de
Digital Aviation - Manuals
Martin Georg/EDDF ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2004, 11:44   #47
mack3457
Master
 
Registriert seit: 03.04.2003
Alter: 68
Beiträge: 510


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Zitat:
Original geschrieben von HansHartmann
Diese Liste war so überflüssig wie ein Kropf und exakt ein Zeichen dafür, dass das was Rainer und ich sagen, zutrifft. Dasselbe im ATR-Forum. Kaum war das Teil einen Tag draußen, gab es das erste Posting mit einer Liste, was das Paket alles *nicht* kann. Ich nenne keine Namen, aber sie kam natürlich aus Deutschland. Selbst einige Real-Piloten haben sich nur dezent mit dem Zeigefinger an die Schläfe getippt, als sie das gelesen haben. Die Liste von DLH404 ist exakt gleich einzuordnen.

Die Änderungen hat Thomas sicherlich nur deswegen gemacht, weil sie a) schnell zu machen waren und b) weil er keinen Bock hatte, sich das Gejammer noch länger anzuhören.
Hallo Hans,

das, was der Jan geschrieben hatte empfand ich erstmal als sehr konstruktiv und auch positiv. Es heißt ja nicht, dass das Paket dadurch schlecht ist, sondern eher, dass das Paket so gut ist, dass nur noch solche Nebensächlichkeiten zu kritisieren sind.

Aber vor allem gibt er hier Infos weiter, die die Entwickler halt benutzen können, um die Szenerie noch realistischer zu machen - wenn sie denn Spaß daran haben.

Ich habe auch ein paar (Freeware-, aber nicht Flusi) Projekte laufen, und ich weiß, wie viel Informationen wert sind. Hinter manchen oder vielen Informationen muss man lange hinterherlaufen und viel Arbeit hineinstecken, um sie zu finden. Hier kommen sie frei Haus.

Das GAP Team baut realistische Flughäfen und mit einer gewissen Liebe zum Detail. Also warum dann nicht auf die Details hinweisen?

Und wenn es mal eine halbe Stunde Zeit kostet, die Gepäckwagen in einer anderen Farbe zu bemalen, dann würde ich als Entwickler sp etwas immer mal einschieben (klar, mit gering(st)er Priorität). Und selbst wenn es im Laufe der Lebenszeit des Produktes nur zwei Nutzern auffällt.

Und wenn es mich 10 oder 30 Stunden Zeit kostet, dann würde ich es halt sein lassen. Es sei denn, mich würde es reizen und ich würde es als eine Art Freizeitbeschäftigung empfinden.

Ich empfinde Jans Posting nicht als Gejammere. Ich habe mich irgendwo darüber gefreut...

Gefreut als konstruktiven Beitrag. Was ist das Problem, wenn in D vorzugsweise Leute sitzen, die Fehler oder Mängel erkennen? Das ist durchaus ein Wert. Ein Bekannter, der mal kurz für Motorola in D gearbeitet hatte, erzählte, die Amerikaner schicken die Problemfälle nach Deutschland: einfach weil hier die Leute sitzen, die die Fehler auch finden und beheben können. Es ist kein Mangel oder Fehler, "Fehler oder Mängel" sehen zu können. Es ist eine sehr gute Qualität.

Mir kommen die Reaktionen wie ein "ewiges Gejammere an D" vor, zumindest wenn auf die Abstammung hingewiesen wird...

Grüße,

Thomas
mack3457 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2004, 12:02   #48
HansHartmann
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Beiträge: 2.908


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Ich kenne Jan Urban, ich war mit ihm mal in Bremen um 737 Simulator. Ich wußte nicht, dass er sich hinter DLH404 versteckt, aber das tut auch nichts zur Sache. Ich stehe zu meiner Meinung, auch wenn DLH404 der Papst persönlich wäre.
Fakt ist, dass ich solche Kommentare für überflüssig halte, denn sie stellen die Szenerie so dar, als wäre sie mit zahlreichen Mängeln behaftet. Dabei geht es nur um winzige Details bei denen sich ein Außenstehender wirklich nur an den Kopf fassen kann.
Wäre die Framerate mies, die Texturen schlecht oder der Airport wieder viel zu klein, dann wäre ich der Letzte, der sich über Postings in der Öffentlichkeit aufregt, aber diese Form von Nitpicking ist einfach nur ätzend.

BTW: Das Thema Finanzen hast Du selbst herausgefordert. Für Dich mag es erledigt sein, aber viele hier glauben immer noch, dass wir uns eine goldene Nase verdienen. Daher meine Antwort dazu.
____________________________________
Bis dann,
Hans
Digital Aviation
HansHartmann ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2004, 12:25   #49
Stefan Söllner
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Moment Hans. Es ist ok, wenn das Thema für Dich nicht durch ist. Aber was sollen dann diese Sätze, mit denen Du mich direkt angesprochen hast?

"Dann solltest Du Dich aber auch nicht beschweren, wenn demnächst eine einzelne Scenery €39,95 kostet und nicht mehr ein 8er-Pack."

"Komm mir also bitte nicht wieder mit dem Märchen vom reichen Entwickler."

Mit welchen Textpassagen habe ich es herausgefordert. Eine Diskussion über Sinn/Unsinn einer Pappschachtel vs. ESD gab es auf der ersten Seite. Ich kann diesbezüglich eine Aussage meinerseits nicht entdecken....

Dann von Dir in einen Topf geschmissen zu werden, geht mir eben gegen den Strich. Mit dem eigentlichen Thema hat es wohl nichts mehr zu tun. Klarstellen möchte ich es aber doch.

Um mal wieder die Kurve zu kriegen. Ich habe es schon in anderen "GAP" Threads gesagt. Thomas & Co. sind jederzeit sehr kooperativ, gehen auf sachliche Kritik ein und versuchen "Fehler" auszubügeln (so es kein Riesentralala bedeutet). Und wenn nicht, erlauben sie auch Modifikationen (Z.B. http://www.edll.de/eddl/readme.pdf). Sehr wichtig ist halt, dass sie sehr wohl Kritik annehmen. Das bedeutet: Ich darf auch Kritik formulieren. Andere Entwickler mögen es vielleicht weniger. Keine AHnung.
Stefan Söllner ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2004, 12:34   #50
Alladin
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Großes, großes Kino hier.
Verarmte Entwickler gegen erbsenzählende User, genial, ich hoffe das geht über 12 Runden.
____________________________________
Tschau Jens
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