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Hardware-Probleme Rat & Tat bei konkreten Hardware- und Treiberproblemen

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Alt 14.05.2001, 00:24   #29
The_Lord_of_Midnight
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Mein Computer

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@steelrat
Wie spunz schon geschrieben hat: so einfach würd ich mir das nicht machen.

> ich hab das via board schon gekickt....
Ich hab die Intel-Boards schon gekickt. Naja so hart möcht ichs nicht unbedingt sagen, aber ich kauf seit Pentium 2 Zeiten bis heute keine mehr, weils wirtschaftlicheres und trotzdem leistungsfähigeres gibt.

> hab jetzt das cusl2 und alles funzt
Hab seitem von Asus diverse Boards vom Typ P5A (Ali Aladdin V), K7M (Amd 751), K7V (KX133), K7V-T (KX133), A7V (KT133), A7V133 (KT133A) verwendet und alles funzt.

> und auf einigen älteren bx brettln gibts probs mit geforce karten wegen dem power supply...
Du meinst wohl wegen der Spannungsversorgung auf dem Board, denn das Netzteil kann man ja unabhängig vom Board tauschen. Übrigens wenn du die Release Notes und Installationsdoku liest, findest du daß Nvidia NUR den Intel-BX Chipsatz empfiehlt. Wie passt das jetzt zusammen ? Also auch nichts mit i815 ? Könnte da nicht auch irgendwann das Problem bei Nvidia (Software/Hardware) liegen ?

> nur der via chipsatz war nur zum laufen zu bewegen in dem man den 4 in 1 treiber installierte
Das ist aber eine Binsenweisheit. Und was soll das jetzt beweisen ? Du kannst doch nicht eine fehlerhafte Installation machen und dich dann noch aufregen daß das Produkt nicht funktioniert ? Das wär ja genau dasselbe wenn ich versuchen würde ein Auto mit dem Schlüssel am Mitteltunnel zu starten, nur weil das beim Saab auch so ist ! Oder umgekehrt wenn ichs nicht schaffe einen Saab zu starten Bei einem Intel-Board gibts je nach Version genauso Chipset-Updates und ähnliches. Machst das genauso ? Und beschwerst dich dann daß die Leistung nicht passt ?

> und dann den agp port kastrierte...
Ja das würde ich auch gerne wissen wie du das gemacht hast. Ich hab den Agp auf 2fach laufen aber komm nicht auf die 30% Leistungsverlust. Nach deiner Rechnung müsste ich jetzt nur auf Agp 4x stellen und sofort auf einen 3dmark 2000 v 1.1 von über 10.000 kommen !!! In Wahrheit ist es egal und wird in Zukunft noch viel weniger wichtig, denn die Grafikkarten bekommen immer mehr Ram. Damit findet auch fast kein Transfer mehr zwischen System-Memory und Grafik-Memory statt, denn die Texturen sind alle im Grafikkarten-Speicher.

Beispiel:
---------
Asus A7V133 (Via KT133A)
Amd Thunderbird 1000/133 ddr
256 Mb Ram Pc133
Windows Me
Asus V7700 Geforce 2 Gts 32 Mb Ddr Ram
Asus-Treiber V6.31 Win9X

3dmark 2000 v 1.0: hab ich nicht mehr zum downloaden gefunden
3dmark 2000 v 1.1: 7.104 (hast du den verwendet oder 1.0 ?)
3dmark 2001: 2.826
Alle Werte OHNE Übertakten oder besonderes Tuning in irgendeiner Form.

Kannst du da auch ein wenig mehr Details posten ? Welche Grafikkarte mit welchen Taktraten ? Die Zahl allein sagt nämlich wenig bis gar nichts aus. Soweit ich informiert bin ist für den 3dmark auch nicht unbedingt die Cpu entscheidend, wenn sie eine gewisse Mindestleistung bringt. Wie du sicher weißt, haben bei Nvidia die Treiberversionen einen großen Einfluß auf die Benchmark-Werte. Und natürlich die Version von 3dmark. Für mich schauts danach aus, als ob du den Wert nur gepostet hast um zu beweisen, daß die Athlon-Rechner langsamer sind. Wie der Manfred (sorry, wenn ich dich jetzt verwechselt hab), der hat genau dasselbe Spiel versucht. Am Anfang hat er eine Zahl hingeschrieben um zu unterstreichen wie schnell der Intel-Rechner ist und nachher hat er zugegeben, daß er die Grafikkarte gnadenlos übertaktet hat. Im Endeffekt wars egal welche Cpu und nur die Grafikkarte hats ausgemacht.
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